Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 23233
Strike ATK: 2253
Strike DEF: 1610
Blast ATK: 2336
Blast DEF: 1594
Pierce Resist: 105
Slice Resist: 99
Impact Resist: 100
Explode Resist: 96
Critical Rate: 13.87%
Ki Recover: 23.07%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Absicherung der Front
Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP
Nächster eigener Erlittener Schaden 20% DOWN
Effekt bleibt bis zum Ende der Kombo wirksam.
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Gegenüberstellung: Zugefügter Schaden UP
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 50% UP (10 Zeiteinheiten).
- Erlittener Schaden 40% DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Regenerationsgeschwindigkeit der Verschwinden-Leiste 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Deckung: Erlittener Schaden DOWN
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN
Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner: Eigene Wartezeit wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 20% der Lebensenergie regeneriert.
Bei eigener Kampfunfähigkeit treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (60 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von "Minion" 30% UP (nicht eliminierbar).
Deckung: Erlittener Schaden DOWN
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN
Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner: Eigene Wartezeit wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 20% der Lebensenergie regeneriert.
Bei eigener Kampfunfähigkeit treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (60 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von "Minion" 30% UP (nicht eliminierbar).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (20 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
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