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HP: 25432
Strike ATK: 2531
Strike DEF: 1703
Blast ATK: 2506
Blast DEF: 1686
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.03%
Ki Recover: 21.92%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Stärke der erwachten Bestie
Verwandlung in "Bestie".
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Erlittener Schock- oder Slash-Schaden 30% DOWN (20 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Füllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0.
[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und füllt 30% der eigenen Einzigartigen Energie.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Die ultimative Kraft des lodernden Zorns
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Schlagschaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden von Verbündeten 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 25 eigenes Ki.
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
Gemäß der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten treten folgende eigene Effekte in Kraft:
Nach 10 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar) und alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Nach 25 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar) und Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
Nach 40 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar) und füllt 50% der Einzigartigen Energie.
Nach eigenem Kampfantritt treten alle 4 Zeiteinheiten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15 Ki.
- Spezialangriffsschaden 10% UP (30 Zeiteinheiten).
- Kosten für Spezialangriffe 3 DOWN (30 Zeiteinheiten).
Der Wille, seine Freunde zu beschützen
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Jedes Mal, wenn Verbündete einen Künste-Angriff durch den Gegner erleiden: Füllt eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (30 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Jedes Mal, wenn Verbündete einen Künste-Angriff durch den Gegner erleiden, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Füllt 30% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Lebensenergieregeneration von Verbündeten 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 4 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 40% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 15 UP" (3 Zeiteinheiten).
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Alle Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 3 Mal).
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen.
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt (Häufigkeit: 3 Mal).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Kampfmitglieder: +30% RP (Nur für die betreffende Saison)
Bei einem Sieg in "Entscheidungsduell der SUPER HEROES" werden +30% RP erhalten.
*Höchster Bonus zählt.
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Ist das alles?
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder treten außerdem folgende Effekte in Kraft:
1 Per. oder mehr: Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und nächster eigener Spezialangriffsschaden 30% UP
2 Per.: Regeneriert 100% der eigenen Einzigartigen Energie und gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Durch Wut ausgelöste Super-Erweckung
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
Gemäß der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten treten folgende eigene Effekte in Kraft:
Nach 25 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar) und Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
Nach 40 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Nach Verwandlung oder nach eigenem Kampfantritt treten alle 4 Zeiteinheiten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15 Ki.
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 3 Mal).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (30 Zeiteinheiten).
- Kosten für Spezialangriffe 3 DOWN (30 Zeiteinheiten).
Macht immun gegen weitreichende Superangriffe des Gegners, wenn sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände befindet (Häufigkeit: 1 Mal):
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.
Schlag mit aller Kraft
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Einzigartige Energie füllt sich äußerst rapide gemäß der Zeit, in der Ki aufgeladen wird.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten, Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Jedes Mal, wenn Verbündete einen Künste-Angriff durch den Gegner erleiden, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Lebensenergieregeneration von Verbündeten 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 4 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 40% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 15 UP" (3 Zeiteinheiten).
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Alle Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 3 Mal).
- Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen.
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt.
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Kampfmitglieder: +30% RP (Nur für die betreffende Saison)
Bei einem Sieg in "Entscheidungsduell der SUPER HEROES" werden +30% RP erhalten.
*Höchster Bonus zählt.
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