Recommended Characters based on Z Ability IV
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1 LL garantiert! 30-fach-Beschwörung!! AUTUMN LIMITED!!
LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP – Verborgene Stärke –
Verborgene Stärke-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
HP: 25050
Strike ATK: 2542
Strike DEF: 1741
Blast ATK: 2692
Blast DEF: 1724
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.00%
Ki Recover: 21.92%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ich bin hier, um dich zu töten.
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Explosives Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie & 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Son-Gohans ultimative Superkraft
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 30 DOWN
Außerdem, wenn die eigene Einzigartige Energie vom "Zeitverlaufs-Typ" und zugleich komplett gefüllt ist, wird die Einzigartige Energie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigene Einzigartige Energie wechselt vom "Zeitverlaufs-Typ" zum "Angriffs-Typ".
- Eigener Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 60 DOWN
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (15 Zeiteinheiten).
Wenn Verbündete Tipp-Aktionen oder Künsteangriffe des Gegners erleiden: Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 100% UP (5 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% der Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
Ein neuer Held
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Bei Deckungswechsel gegen gegnerische Spezial- oder Superangriffe vom Ansturmtyp: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal).
*Zähler wird nicht zurückgesetzt, sollte der Effekt deaktiviert werden.
Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 50% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
[Wenn eigene Einzigartige Energie vom "Zeitverlaufs-Typ"]
*Beginnt den Kampf als "Zeitverlaufs-Typ".
Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Einzigartige Energie nach und nach aufgeladen.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 25% UP (nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
[Wenn eigene Einzigartige Energie vom "Angriffs-Typ"]
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Spezialangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 100 Ki.
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 20% verringert (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10 Ki.
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
[Bei Anwendung, wenn eigene Einzigartige Energie vom "Zeitverlaufs-Typ" ist]
Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
[Bei Anwendung, wenn eigene Einzigartige Energie vom "Angriffs-Typ" ist]
Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (10 Zeiteinheiten).
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
[Bei Anwendung, wenn eigene Einzigartige Energie vom "Angriffs-Typ" ist]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
[Bei Anwendung, wenn eigene Einzigartige Energie vom "Angriffs-Typ" ist]
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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