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Base Stats

HP: 25050

Strike ATK: 2542

Strike DEF: 1741

Blast ATK: 2692

Blast DEF: 1724

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.00%

Ki Recover: 21.92%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Ich bin hier, um dich zu töten.
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Explosives Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie & 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Son-Gohans ultimative Superkraft
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 30 DOWN

Außerdem, wenn die eigene Einzigartige Energie vom "Zeitverlaufs-Typ" und zugleich komplett gefüllt ist, wird die Einzigartige Energie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigene Einzigartige Energie wechselt vom "Zeitverlaufs-Typ" zum "Angriffs-Typ".
- Eigener Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 60 DOWN
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (15 Zeiteinheiten).

Wenn Verbündete Tipp-Aktionen oder Künsteangriffe des Gegners erleiden: Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 100% UP (5 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% der Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).

Ein neuer Held
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Bei Deckungswechsel gegen gegnerische Spezial- oder Superangriffe vom Ansturmtyp: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal).
*Zähler wird nicht zurückgesetzt, sollte der Effekt deaktiviert werden.

Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 50% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).

[Wenn eigene Einzigartige Energie vom "Zeitverlaufs-Typ"]
*Beginnt den Kampf als "Zeitverlaufs-Typ".
Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Einzigartige Energie nach und nach aufgeladen.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:

- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 25% UP (nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

[Wenn eigene Einzigartige Energie vom "Angriffs-Typ"]
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Spezialangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 100 Ki.
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 20% verringert (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff [Schlagschaden UP] - Schlagangriffskarte. Erhöht bei Einsatz Schlagschaden um 20% (2 Zeiteinheiten).
Fernangriff [Fernschaden UP] - Fernangriffskarte. Erhöht bei Einsatz Fernschaden um 20% (2 Zeiteinheiten).
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Blast Arts Card
Fernangriff (Ki-Regeneration)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10 Ki.
Extra Arts Card
Grenzen überwindende Ultrapower
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

[Bei Anwendung, wenn eigene Einzigartige Energie vom "Zeitverlaufs-Typ" ist]
Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.

[Bei Anwendung, wenn eigene Einzigartige Energie vom "Angriffs-Typ" ist]
Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (10 Zeiteinheiten).
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
Special Arts Card
Explosiver Kugelhagel
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

[Bei Anwendung, wenn eigene Einzigartige Energie vom "Angriffs-Typ" ist]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Ultimate Arts Card
Explosives Kamehame-Ha
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

[Bei Anwendung, wenn eigene Einzigartige Energie vom "Angriffs-Typ" ist]
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff [Schlagschaden UP] - Schlagangriffskarte. Erhöht bei Einsatz Schlagschaden um 20% (2 Zeiteinheiten).
Fernangriff [Fernschaden UP] - Fernangriffskarte. Erhöht bei Einsatz Fernschaden um 20% (2 Zeiteinheiten).