Recommended Characters based on Z Ability IV
Super-Saiyajin 2 Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Ultra-Instinkt: Omen Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Super-Saiyajin Blue Kaioken Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Super-Saiyajin Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Super-Saiyajin-Gott Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Vegeta
Son-Goku
Super-Vegetto
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Trunks (besessen) Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Son-Goku & Bardock
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Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Bestie Son-Gohan
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Super-Saiyajin Blue: Evolution & Super-Saiyajin Blue Kaioken Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Super-Saiyajin Blue: Evolution & Super-Saiyajin Blue Kaioken Vegeta & Son-Goku
Super-Saiyajin Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Super-Saiyajin Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Super-Saiyajin Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Son-Goku & Finale Form: Freezer
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Super-Saiyajin 3 & Super-Saiyajin 2 Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Super-Saiyajin 3 & Super-Saiyajin 2 Son-Goku & Vegeta
Super-Saiyajin Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Super-Saiyajin 2 Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Super-Saiyajin Blue Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Ultra-Instinkt: Omen Son-Goku
Super-Saiyajin Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Super-Saiyajin 2 & Super-Saiyajin Blue Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Super-Saiyajin 4 Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Super-Saiyajin 4 Son-Goku & Vegeta
Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Super-Saiyajin Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Bestie Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Super-Saiyajin 3 Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Ultra-Instinkt Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Super-Saiyajin Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Super-Saiyajin Blue Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Kaioken Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Super-Saiyajin Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Super-Saiyajin Blue Son-Goku & Vegeta
Super-Saiyajin Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Son-Gohan: Kind
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Super-Saiyajin 3 Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Super-Saiyajin Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Super-Saiyajin Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager
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Super-Saiyajin-Gott Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Super-Saiyajin 3 Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Super-Saiyajin 2 Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Super-Saiyajin Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Super-Saiyajin 4 Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Super-Saiyajin 4 Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Super-Saiyajin Blue Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Super-Saiyajin Blue Son-Goku
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Super-Saiyajin Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Ultra-Instinkt: Omen Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Super-Saiyajin Trunks: Kind
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Ultimativer Son-Gohan
Volle Kraft: Super-Saiyajin 4 Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Kakarott Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Super-Saiyajin Blue Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Super-Saiyajin Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Kaioken Son-Goku
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DBL67-02S
Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
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Base Stats

HP: 24052

Strike ATK: 2614

Strike DEF: 1685

Blast ATK: 2265

Blast DEF: 1685

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.27%

Ki Recover: 22.49%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Vielen Dank, aber ich brauche noch ein paar Freiwillige!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Dreiergespann" ziehen.
Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Übereifrige Unruhestifterin
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 90% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).

Außerdem, wenn sich 3 Kampfmitglieder in der Gruppe befinden, treten folgende Effekte in Kraft:

- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 15 eigenes Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Kosten für eigene Schlagangriffe 3 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 10 UP" (5 Zeiteinheiten).

Wachsender Entdeckergeist
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).
*Zähler der Häufigkeit verringert sich auch bei 4 Karten auf der eigenen Hand.
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 5 Mal).
- Eigene Wartezeit ist um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 20 Ki von Verbündeten.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).

Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie (Häufigkeit: 5 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).

Bei eigener Kampfunfähigkeit treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 25% UP (nicht eliminierbar).

Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff [Schlagschaden UP] - Schlagangriffskarte. Erhöht bei Einsatz Schlagschaden um 20% (2 Zeiteinheiten).
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff (Kosten für Spezialangriffe DOWN)
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Blast Arts Card
Fernangriff (Kosten für Spezialangriffe DOWN)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Extra Arts Card
Freundschaft am Ende eines großen Abenteuers
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Nächster eigener zugefügter Künstekartenschaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Special Arts Card
Vereinter Schuss
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (20 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Fernangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultimate Arts Card
Dreiergespann
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Ki des Gegners 70 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 30% UP" (20 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff [Schlagschaden UP] - Schlagangriffskarte. Erhöht bei Einsatz Schlagschaden um 20% (2 Zeiteinheiten).
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte