Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners

HP: 26308
Strike ATK: 2532
Strike DEF: 1683
Blast ATK: 2769
Blast DEF: 1683
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.23%
Ki Recover: 24.54%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Gipfel jenseits aller Grenzen
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 40% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Einzigartige Energie 100%
- Handschutz (10 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Echo der Kraft (Fusionierter Kämpfer)
▼Wenn Anführer:
- Zugefügter Schaden 30%
(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%
(nicht eliminierbar)
▼Wenn nicht Anführer, pro verbündetem "![]()
- Zugefügter Schaden je 5%
(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5%
(nicht eliminierbar)
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 360%
- Schadensabwehr 300%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Standhaftigkeit (regeneriert 50%)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Überwältigender Strom der Macht
▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 20%
(10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 20%
(10 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs:
- Zugefügter Schaden 25%
(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung oder max. Einzigartige Energie setzen den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung oder max. Einzigartige Energie setzen den Zähler der Häufigkeit zurück
- Verbündete: Wartezeit 2
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: alle Kosten 20
(5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 2
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (3 Mal)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste] (2 Mal)
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[Mögliche Folgeangriffe]
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird der Zähler der Häufigkeit dennoch reduziert
*Zähler der Häufigkeit wird nicht zurückgesetzt, sollte der Effekt deaktiviert werden
Einzigartige Energie
Abwehr-Typ
▼Solange max. gefüllt:
- Zugefügter Schaden 50%
(nicht eliminierbar)
- Spezial-/Finaler-Angriffsschaden 20%
(nicht eliminierbar)
- Lebensenergieregeneration 30%
(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge (nicht eliminierbar)
▼Bei mind. 1%, bei Erleiden eines Künsteangriffs:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
*Füll-Bedingung:
Bei jedem Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte: füllt sich stark
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Aktivierung der Abwehr-Aktion: verbraucht 40%
Bei mind. 1%, beim Erleiden eines Künsteangriffs: wird vollständig verbraucht
Abwehr-Aktion
Abwehr-Aktion-Typ "A"
▼Bei max. Einzigartiger Energie, bei Erleiden eines betreffenden Angriffs:
- Aktiviert Abwehr-Aktion
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Gegner: versiegelt Fernangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)
[Betreffende Angriffe]
▼Während der Abwehr-Aktion, bei Tipp-Eingabe:
- Aktiviert Konter
- Gegner: enormer Schaden (Schock)
Aktiv-Leiste
▼Bei Tippen mit 100% Aktiv-Leiste:
- Aktiviert "Stardust Fall"
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei kampfunfähigen Mitgliedern:
- Einzigartige Energie 100%
- Zugefügter Schaden 50%
(3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Extremer Schaden (Schock)
Außerdem, fügt gegnerischen Kampfmitgliedern im Bereitschaftsmodus 100% des Schadens zu
*Füll-Bedingung:
Bei Kampffähigkeit: füllt sich nach und nach
*Bedingung für volle Entladung:
Bei Auslösung von "Stardust Fall": Aktiv-Leiste wird komplett verbraucht
*Diesem Angriff kann nicht mit Verschwindender Schritt ausgewichen werden und es ist kein Deckungswechsel möglich
Schlagangriff (Luft: Zugefügter Schaden
Fernangriff (Fernschaden
Schlagangriff (Verschwinden-Leiste-Regeneration)Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 10% Verschwinden-Leiste
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fernangriff (Verschwinden-Leiste-Regeneration)Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10% Verschwinden-Leiste
Selbstsichere Haltung des Starken- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Aktiv-Leiste 10%
- Zugefügter Schaden 30%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
Ganzkörper-Kamehame-HaExtremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%
Außerdem, zerstört alle Karten und je nach Anzahl der zerstörten Karten:
[1 Karte]
- Spezialangriffsschaden 20%
[2 Karten]
- Spezialangriffsschaden 30%
[3 Karten]
- Spezialangriffsschaden 50%
▼Bei Treffer:
- Zieht 2 Karten
- Gegner: Dragon Balls 1
Meteor-ExplosionGigantischer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört alle Karten
*Eliminiert Fernangriffe beim Anstürmen
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Schlagangriff (Luft: Zugefügter Schaden
Fernangriff (Fernschaden








































































































































