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HP: 26318
Strike ATK: 2266
Strike DEF: 1711
Blast ATK: 2266
Blast DEF: 1703
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.31%
Ki Recover: 23.91%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 9s
Was solls, dann werde ich ihm eben einen Stoß versetzen!
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Nächster eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Dragon Balls des Gegners werden verringert und den eigenen hinzugefügt.
Das Ausmaß des Effekts ändert sich je nach Anzahl der Dragon Balls im Besitz des Gegners.
1 oder mehr Dragon Balls: 1 Dragon Ball des Gegners wird den eigenen hinzugefügt.
0: 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.
Bedingung: nach 5 Zeiteinheiten.
Fusion nach langer Zeit
Eigene Wartezeit ist stets um 1 Zeiteinheit verringert.
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 5% Lebensenergie und 30 Ki.
- Alle Kosten 1 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 100 DOWN
Die erste Heldentat
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert.
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Bis Ende des Gegnerangriffs: Eigener Erlittener Schaden 10% DOWN
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 30% UP (20 Zeiteinheiten).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört (Häufigkeit: 2 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
Bei Super-Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
- Künstekarten auf der Hand des Gegners werden verdunkelt (5 Zeiteinheiten).
Die Künstekarten auf der Hand werden gemischt und bleiben für die Dauer des Effekts verdeckt.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (30 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Ki des Gegners 30 DOWN
Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (5 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verlängert" (15 Zeiteinheiten).
- Wird zwangsweise ausgewechselt.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Kampfmitglieder: +30% RP (Nur für die betreffende Saison)
Bei einem Sieg in "Entscheidungsduell der SUPER HEROES" werden +30% RP erhalten.
*Höchster Bonus zählt.
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