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Eine grenzendurchbrechende Grenzüberwindung! Der wahre Ultra-Instinkt-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
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Base Stats

HP: 24800

Strike ATK: 2637

Strike DEF: 1740

Blast ATK: 2637

Blast DEF: 1722

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.31%

Ki Recover: 22.13%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 8s

Traits
Main Ability

Das war der erste!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört.
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Geschmetterter Ultra Boo-Boo-Volleyball" ziehen.
Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Super-Fusion-Amoklauf
Eigene Wartezeit ist stets um 2 Zeiteinheiten verringert.

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 140% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 100 Zeiteinheiten vergangen sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 20% UP (nicht eliminierbar).
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 50% UP (nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions- oder Slashangriffe 10% DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Zerstört je eine Schlag- und Spezialangriff-Künstekarte auf der Hand des Gegners.

Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde, treten folgende Effekte in Kraft:

- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 3 Mal).
- 1 Schlagangriff-Künstekarte auf der Hand des Gegners wird zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Verrückter Retter
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners auf Verbündete wird um 4% verringert (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
- Schlag-/Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Nächster eigener Künstekartenschaden 50% UP (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki von Verbündeten.

Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 30% UP (nicht eliminierbar).

Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 3 Zeiteinheiten verringert.

[Tournament of Power] Ability

Super-Fusion-Amoklauf
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "3 Mal immun gegen Attributsabzüge".

[Bei Kampfbeginn/Bei "Erneuerung" oder "Mächtiger Feind" im gegn. Team/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 30% UP
- Spezialangriff wird verstärkt.

[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 50% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 30% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).

[Bei Zug 1/Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Selbst]
- Spezialangriffsschaden 30% UP (1 Zug).
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (1 Zug).

Verrückter Retter
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Zug 1/Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer/Gegner]
- 100%-Chance auf Schlag- oder Fernangriff als Folgeangriff.
*Der Effekt tritt maximal 1 Mal in Kraft.

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (2 Züge, nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Zug 1/Bei Angriffstreffer/Alle Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" (2 Züge).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 5% DOWN" (2 Züge).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" (2 Züge).

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Fernschaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Strike Arts Card
Schlagangriff (Verschwinden-Leiste-Regeneration)
Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 10% der Verschwinden-Leiste.
Blast Arts Card
Fernangriff (Verschwinden-Leiste-Regeneration)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10% der Verschwinden-Leiste.
Extra Arts Card
Der Todesgott der Gerechtigkeit ist da!!
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Regeneriert 60% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 100% UP (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
3 Schlagangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Special Arts Card
Finisher-Blitz
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- 60%-Chance auf Verringerung der Dragon Balls des Gegners um 1.
- 20%-Chance auf Ohnmacht.

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultimate Arts Card
Geschmetterter Ultra Boo-Boo-Volleyball
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört.
Je nach Art der zerstörten Künstekarten treten die folgenden eigenen Effekte in Kraft:

Schlagangriff-Künstekarte: Schlagschaden 50% UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Fernangriff-Künstekarte: Fernschaden 50% UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Spezialangriff-Künstekarte: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Superangriff-Künstekarte: Kritisch-Rate 50% UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Bei Treffer: 4 Karten zufällig ziehen.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff (Zugefügter Schaden ↑) - Bei Einsatz: Fernschaden 10% ↑ (10 Zeiteinheiten)