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HP: 24055
Strike ATK: 2571
Strike DEF: 1688
Blast ATK: 2280
Blast DEF: 1661
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 99
Impact Resist: 102
Explode Resist: 99
Critical Rate: 13.83%
Ki Recover: 23.16%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Die stolze Brigade vergibt niemandem, der es wagt, einen der ihren zu besiegen!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Strom der Gerechtigkeit" ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (30 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten).
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Zerfetzender Krieger
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn sich 3 Kampfmitglieder in der Gruppe befinden: Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei jedem Einsatz einer eigenen Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5 eigenes Ki.
- Eigener Schlagschaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 5% UP (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Experte des Gefechts
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert".
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Ki des Gegners 15 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
- Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0 (Häufigkeit: 2 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört (Häufigkeit: 1 Mal).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt, wenn ein Kampfmitglied kampfunfähig ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn zwei Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:
- Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
- Ki des Gegners 50 DOWN



Schlagangriff (Slash)
Bei Treffer: 100%-Chance auf Schwere Blutung.

Fernangriff (Schock)

Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten.
Eigener Schlagschaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (30 Zeiteinheiten).

Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte für den Gegner in Kraft:
- 2 Karten auf der Hand werden zufällig zerstört.
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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