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HP: 25750
Strike ATK: 2620
Strike DEF: 1664
Blast ATK: 2662
Blast DEF: 1671
Pierce Resist: 106
Slice Resist: 96
Impact Resist: 101
Explode Resist: 97
Critical Rate: 14.06%
Ki Recover: 23.65%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Supermacht von Angriff und Verteidigung
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Turbo-Finisher" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Verzweifelter Angriff
Gegen "Fusionierter Kämpfer": Eigener Fernschaden 25% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Verbündete erhalten Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Verbündete erhalten Statusverstärkungseffekt "1 Mal immun gegen Statuseffekte".
- Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 25% der Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 40 Ki.
Jedes Mal, wenn Verbündete Künste anwenden, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 8 Mal).
- Alle Kosten 1 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 6 Mal).
Wenn Verbündete einen Rising Rush auslösen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden durch Rising Rush von Verbündeten 70% UP (3 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 70% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde und die eigene Einzigartige Energie komplett gefüllt ist: Regeneriert 80% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Plan der Wiederbelebung
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Jedes Mal, wenn Verbündete einen Künste-Angriff durch den Gegner erleiden: Füllt eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Eigener Spezial- und Finaler-Angriffsschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners auf Verbündete wird um 15% verringert (nicht eliminierbar).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
- Gegner erhält Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (15 Zeiteinheiten).
Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten (Häufigkeit: 3 Mal).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 50% DOWN" (3 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.



Schlagangriff (Schock)
Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (15 Zeiteinheiten).

Fernangriff (Schock)
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).

Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Universums-Repräsentant" oder "Cyborg" 20% UP (15 Zeiteinheiten).
[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartiger Energie]
- Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 20 Ki.


Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Macht immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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