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Base Stats

HP: 25750

Strike ATK: 2620

Strike DEF: 1664

Blast ATK: 2662

Blast DEF: 1671

Pierce Resist: 106

Slice Resist: 96

Impact Resist: 101

Explode Resist: 97

Critical Rate: 14.06%

Ki Recover: 23.65%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Supermacht von Angriff und Verteidigung
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Turbo-Finisher" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (30 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Verzweifelter Angriff
Gegen "Fusionierter Kämpfer": Eigener Fernschaden 25% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Verbündete erhalten Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Verbündete erhalten Statusverstärkungseffekt "1 Mal immun gegen Statuseffekte".
- Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 25% der Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 40 Ki.

Jedes Mal, wenn Verbündete Künste anwenden, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 8 Mal).
- Alle Kosten 1 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 6 Mal).

Wenn Verbündete einen Rising Rush auslösen, treten folgende Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden durch Rising Rush von Verbündeten 70% UP (3 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 70% DOWN" (30 Zeiteinheiten).

Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde und die eigene Einzigartige Energie komplett gefüllt ist: Regeneriert 80% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Plan der Wiederbelebung
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Jedes Mal, wenn Verbündete einen Künste-Angriff durch den Gegner erleiden: Füllt eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Eigener Spezial- und Finaler-Angriffsschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners auf Verbündete wird um 15% verringert (nicht eliminierbar).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
- Gegner erhält Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (15 Zeiteinheiten).

Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).

Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten (Häufigkeit: 3 Mal).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 50% DOWN" (3 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.

[Tournament of Power] Ability

Verzweifelter Angriff
[Bei Kampfbeginn/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 85% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Verbündete in Reichweite: Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge" zufügen.
- Verbündete in Reichweite: Statusverstärkungseffekt "1 Mal immun gegen Statuseffekte" zufügen.
- Allen Gegnern Attributsabzug "Zugefügter Schaden 15% DOWN" zufügen (1 Zug).

[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 5% UP

[Bei Zugende/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst (Häufigkeit: 1 Mal).

[Nach Auslösung einer Superaktion/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 25% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff wird verstärkt.

Plan der Wiederbelebung
[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Beginn von Zug 3/Eigene Lebensenergie 50% oder mehr/Selbst]
- Erlittener Schaden 20% DOWN (1 Zug).
- Statusverstärkungseffekt "Zum gegn. Fokus werden" (1 Zug).

[Bei Beginn von Zug 3/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Mehrere]
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.
- Allen Gegnern Attributsabzug "Zugefügter Schaden 15% DOWN" zufügen (1 Zug).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff [Ki-Regeneration] - Bei Einsatz: regeneriert 5 Ki
Fernangriff (Fernschaden ↑) - Bei Einsatz: Fernschaden 20% ↑ (2 Zeiteinheiten)
Strike Arts Card
Schlagangriff (Ki-Regenerationgeschwindigkeit UP)
Schlagangriff (Schock)
Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Blast Arts Card
Fernangriff (Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit UP)
Fernangriff (Schock)
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
Extra Arts Card
Maximale Ladung
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Universums-Repräsentant" oder "Cyborg" 20% UP (15 Zeiteinheiten).

[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartiger Energie]
- Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
Special Arts Card
Turbo-Blaster
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 20 Ki.
Ultimate Arts Card
Turbo-Finisher
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Wenn außerdem ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Macht immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff [Ki-Regeneration] - Bei Einsatz: regeneriert 5 Ki
Fernangriff (Fernschaden ↑) - Bei Einsatz: Fernschaden 20% ↑ (2 Zeiteinheiten)