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LEGENDS REVIVAL STEP-UP - Omen der extremen Evolution -
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Omen der extremen Evolution-Ticketbeschwörung
LEGENDS STEP-UP - Omen der extremen Evolution -
Omen der extremen Evolution-Ticketbeschwörung mit SP-Garantie
HP: 22893
Strike ATK: 2633
Strike DEF: 1518
Blast ATK: 2646
Blast DEF: 1540
Pierce Resist: 104
Slice Resist: 99
Impact Resist: 99
Explode Resist: 99
Critical Rate: 14.93%
Ki Recover: 23.76%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Zusammenstoß zwischen Meistern
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Macht immun gegen eigene Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Volle Kraft eines Kampfkünstlers
Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt: Wiederbelebung mit 80% Lebensenergie und Verwandlung in "Ultra-Instinkt: Omen".
Bei Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 80% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Hebt Attributsabzüge auf.
Kriegsverlauf beeinflussender Kampf
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Nach eigenem Kampfantritt treten alle 3 Zeiteinheiten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
*Verwandlung setzt den Effekt zurück.
- Alle Kosten 1 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
*Verwandlung setzt den Effekt zurück.
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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Trennung von Bewusstsein und Körper
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 70 eigenes Ki.
Regeneriert 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eigene Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (20 Zeiteinheiten).
Nächster eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Fürchterliche Hitze
Bei Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 100% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 30% UP (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (40 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 40 Ki.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Furchteinflößendes leises Ki
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung wird bei folgenden Angriffen 30% der eigenen Einzigartigen Energie verbraucht und der Aktion wird ausgewichen:
Ausweichbare Aktionen:
- Tipp-Aktionen
- Schlagangriff
- Fernangriff
In folgenden Fällen kann nicht ausgewichen werden:
- Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste ist nicht ausreichend gefüllt.
- Direkt nach einem eigenen Schritt oder Angriff, sowie wenn man gerade verwundbar ist.
*Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste nimmt nach Kampfantritt langsam ab, und füllt sich langsam im Bereitschaftsmodus.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Regeneriert 30% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
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