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HP: 24292
Strike ATK: 2265
Strike DEF: 1707
Blast ATK: 2420
Blast DEF: 1724
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.63%
Ki Recover: 24.15%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Die Frage ist, ob ich ihn stoppen kann ...
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Harter Kachi Katchin-Schlag" ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Der Gott, der über allen Kaio steht
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Nächster Schnellangriffsschaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht sich bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 40 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Erlittener Schockschaden 10% DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Schlagschaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Fernschaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Fern-/Super- und Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten).
Der Plan, die Wiederauferstehung des Majin aufzuhalten
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (15 Zeiteinheiten).
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlag-/Fern- oder Superangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus oder bei eigener Kampfunfähigkeit treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt (Häufigkeit: 2 Mal).
Der Gott, der über allen Kaio steht
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster zugefügter Schlag- oder Fernangriffsschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 25% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer/Gegner]
- Attributsabzug: "Erlittener Schaden 5% UP" (2 Züge).
- Attributsabzug: "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% DOWN" (2 Züge).
[Bei Finaler-Angriffstreffer/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).
Der Plan, die Wiederauferstehung des Majin aufzuhalten
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Deckungswechsel/Mehrere]
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" zufügen (2 Züge).
[Bei Ende von Zug 2/Verbündete in Reichweite]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 10% UP



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)

Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- 100%-Chance auf Paralyse.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Wartezeit um 5 Zeiteinheiten verlängert" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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