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Majin Boo (Unterstützung: Mr. Satan)
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"Voll entfesselte Kraft!!! Die Evolution, die die Götter übertrifft"-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
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LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Eine grenzendurchbrechende Grenzüberwindung! Der wahre Ultra-Instinkt -
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Eine grenzendurchbrechende Grenzüberwindung! Der wahre Ultra-Instinkt-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
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Herrscher der dunklen Welt-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
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Entscheidungskampf auf höchstem Niveau!-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
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NEW YEAR RISING 2025
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NEW YEAR RISING 2025-Ticketbeschwörung
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Majin Boo (Unterstützung: Mr. Satan)
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Base Stats

HP: 25051

Strike ATK: 2370

Strike DEF: 1739

Blast ATK: 2198

Blast DEF: 1722

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 14.98%

Ki Recover: 24.13%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Ich hasse dich! Lass Mister Satan in Ruhe!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Ultra-Super-Boo-Rush" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Alle eigenen Kosten 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

[Nach Verstärkung der Hauptfähigkeit]
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verlängert" (15 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Freund des Weltchampions
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).

Außerdem treten je nach Anzahl der eigenen Kampfantritte folgende Effekte in Kraft:

Ab dem 2. Mal:
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.

Ab dem 3. Mal:
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Kritisch-Rate 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Eigener Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Superangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Finaler Angriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Hauptfähigkeit wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN

Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Künsteangriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.

Außerdem, bis zur eigenen Kampfunfähigkeit: Zugefügter Schaden von Verbündeten 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).

Reformierter Dämon
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Super-Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar):

- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen.
- Kosten für nächsten Spezialangriff 15 DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit verringert um 2 Zeiteinheiten" (15 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten.

Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Eigene Wartezeit wird um 4 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 3 Mal).

Außerdem treten für verbündete "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung" folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 5% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Bei eigener Kampfunfähigkeit treten folgende Effekte in Kraft:

- Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 15 UP" (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).

[Tournament of Power] Ability

Freund des Weltchampions
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 15% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% DOWN" zufügen (2 Züge).

[Bei Zugende/Wenn verbündete "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung" im Team (außer diesem Charakter)/Verbündete in Reichweite]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% UP (Häufigkeit: 2 Mal).

[Bei Beginn von Zug 2/Verbündete in Reichweite]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP

[Bei Beginn von Zug 3/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 10% UP
- Verbündete in Reichweite: Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).

Reformierter Dämon
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Spezialangriffsleiste 10% UP (Häufigkeit: 3 Mal).

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff [Ki-Regeneration] - Bei Einsatz: regeneriert 5 Ki
Fernangriff [Paralyse] - Bei Treffer, Gegner: Paralyse (50%-Chance)
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Lasst uns loslegen!!
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Spezialangriffsschaden 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.

[Nach Superangriff-Verstärkung]
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten, Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
Macht immun gegen eigene Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Special Arts Card
Wunder-Extra-Boo-Schlag
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Künstekarten auf der Hand des Gegners werden verdunkelt (5 Zeiteinheiten).
Die Künstekarten auf der Hand werden gemischt und bleiben für die Dauer des Effekts verdeckt.

[Nach Spezialangriff-Verstärkung]
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultimate Arts Card
Ultra-Super-Boo-Rush
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 4 neue Karten zufällig gezogen.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Gegner wird zwangsweise ausgewechselt.

[Nach Finaler Angriff-Verstärkung]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff [Ki-Regeneration] - Bei Einsatz: regeneriert 5 Ki
Fernangriff [Paralyse] - Bei Treffer, Gegner: Paralyse (50%-Chance)