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HP: 25051
Strike ATK: 2370
Strike DEF: 1739
Blast ATK: 2198
Blast DEF: 1722
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.98%
Ki Recover: 24.13%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ich hasse dich! Lass Mister Satan in Ruhe!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Ultra-Super-Boo-Rush" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Alle eigenen Kosten 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
[Nach Verstärkung der Hauptfähigkeit]
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verlängert" (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Freund des Weltchampions
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
Außerdem treten je nach Anzahl der eigenen Kampfantritte folgende Effekte in Kraft:
Ab dem 2. Mal:
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Ab dem 3. Mal:
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Kritisch-Rate 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Eigener Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Superangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Finaler Angriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Hauptfähigkeit wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Künsteangriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Außerdem, bis zur eigenen Kampfunfähigkeit: Zugefügter Schaden von Verbündeten 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Reformierter Dämon
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Super-Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar):
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen.
- Kosten für nächsten Spezialangriff 15 DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit verringert um 2 Zeiteinheiten" (15 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten.
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Eigene Wartezeit wird um 4 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
Außerdem treten für verbündete "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung" folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bei eigener Kampfunfähigkeit treten folgende Effekte in Kraft:
- Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 15 UP" (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Freund des Weltchampions
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 15% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% DOWN" zufügen (2 Züge).
[Bei Zugende/Wenn verbündete "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung" im Team (außer diesem Charakter)/Verbündete in Reichweite]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
[Bei Beginn von Zug 2/Verbündete in Reichweite]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP
[Bei Beginn von Zug 3/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 10% UP
- Verbündete in Reichweite: Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Reformierter Dämon
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Spezialangriffsleiste 10% UP (Häufigkeit: 3 Mal).
Schlagangriff [Ki-Regeneration] - Bei Einsatz: regeneriert 5 Ki
Fernangriff [Paralyse] - Bei Treffer, Gegner: Paralyse (50%-Chance)
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
FernangriffFernangriff (Schock)
Lasst uns loslegen!!1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Spezialangriffsschaden 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
[Nach Superangriff-Verstärkung]
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten, Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
Macht immun gegen eigene Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Wunder-Extra-Boo-SchlagFügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Künstekarten auf der Hand des Gegners werden verdunkelt (5 Zeiteinheiten).
Die Künstekarten auf der Hand werden gemischt und bleiben für die Dauer des Effekts verdeckt.
[Nach Spezialangriff-Verstärkung]
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultra-Super-Boo-RushFügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 4 neue Karten zufällig gezogen.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Gegner wird zwangsweise ausgewechselt.
[Nach Finaler Angriff-Verstärkung]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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Schlagangriff [Ki-Regeneration] - Bei Einsatz: regeneriert 5 Ki
Fernangriff [Paralyse] - Bei Treffer, Gegner: Paralyse (50%-Chance)
























































