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Cyborg Nr. 18
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Cyborg Nr. 18
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Cyborg Nr. 18
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Super-Saiyajin Cyborg Nr. 18
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Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 18
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Herr der Unterwelt Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 18
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Cyborg Nr. 18
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Perfekte Form Cyborg Nr. 18
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Cyborg Nr. 18
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Anfangsform Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 18
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Weltchampion Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 18
Zweite Form Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 18
Anfangsform Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 18
DBL-EVT-83S
Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 18
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Base Stats

HP: 24927

Strike ATK: 2253

Strike DEF: 1733

Blast ATK: 2298

Blast DEF: 1716

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.97%

Ki Recover: 24.76%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Aggressive Verhandlungen
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Zugefügter Schaden von Verbündeten 30% UP (30 Zeiteinheiten).
Lebensenergie von Verbündeten regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (30 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Clevere Taktik
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).

Je nach Anzahl der eigenen Kampfantritte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

Ab dem 2. Mal: Regeneriert 10% Lebensenergie.
Ab dem 3. Mal: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 25 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).

Das Vertrauen der Familie
Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).

Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 30 Ki von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Eventlimitiert" oder "Cyborg" 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).

Bei eigener Kampfunfähigkeit treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (30 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Ki-Freigabe: Angriff
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
2 Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Special Arts Card
Schuss der Gewalt
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 100% UP (3 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt (Häufigkeit: 2 Mal.)

Bei Treffer: Wartezeit aller Gegner wird um 5 Zeiteinheiten verlängert.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte