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Cyborg Nr. 18
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Cyborg Nr. 18
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Cyborg Nr. 18
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Perfekte Form Cyborg Nr. 18
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Super-Saiyajin Cyborg Nr. 18
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Cyborg Nr. 18
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Herr der Unterwelt Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 18
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Cyborg Nr. 18
Perfekte Form Cyborg Nr. 18
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Cyborg Nr. 18
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Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 18
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Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 18
Weltchampion Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 18
Zweite Form Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 18
Anfangsform Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 18
DBL-EVT-83S
Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 18
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Base Stats

HP: 24927

Strike ATK: 2253

Strike DEF: 1733

Blast ATK: 2298

Blast DEF: 1716

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.97%

Ki Recover: 24.76%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Aggressive Verhandlungen
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Zugefügter Schaden von Verbündeten 30% UP (30 Zeiteinheiten).
Lebensenergie von Verbündeten regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (30 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Clevere Taktik
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).

Je nach Anzahl der eigenen Kampfantritte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

Ab dem 2. Mal: Regeneriert 10% Lebensenergie.
Ab dem 3. Mal: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 25 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).

Das Vertrauen der Familie
Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).

Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 30 Ki von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Eventlimitiert" oder "Cyborg" 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).

Bei eigener Kampfunfähigkeit treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (30 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Ki-Freigabe: Angriff
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
2 Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Special Arts Card
Schuss der Gewalt
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 100% UP (3 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt (Häufigkeit: 2 Mal.)

Bei Treffer: Wartezeit aller Gegner wird um 5 Zeiteinheiten verlängert.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability

Kampfmitglieder: +30% RP (Nur für die betreffende Saison)
Bei einem Sieg in "Lasst uns herausfinden, wer der Stärkste beim 6. Jubiläum ist! ANNIVERSARY Super-Dimensionsduell Saison 1" werden +30% RP erhalten.
*Höchster Bonus zählt.

Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte