Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 24369
Strike ATK: 2590
Strike DEF: 1530
Blast ATK: 2495
Blast DEF: 1545
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 96
Impact Resist: 102
Explode Resist: 101
Critical Rate: 14.28%
Ki Recover: 23.11%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Das wollen wir erst mal sehen!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Drachenfaust des Zorns" ziehen.
Regeneriert 30% Lebensenergie und 40 Ki.
Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Ein fairer Kampf
Zu Kampfbeginn: Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Während dieser Charakter sich im Kampf oder Bereitschaftsmodus befindet, treten bei jedem gegnerischen Einsatz von Schlag-/Fern- und Spezialangriffen folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 5% UP (max. 50% UP, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (5 Zeiteinheiten, max. bis zu 60% DOWN).
Von Zorn getragene Kraft
Beim ersten Deckungswechsel: Auswechslung ohne vom Gegner Schaden zu erleiden (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Bei Kampfantritt treten pro kampfunfähiges Mitglied folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert je 10% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden je 20% UP (nicht eliminierbar).
- Finaler-Angriffsschaden je 20% UP (nicht eliminierbar).
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verlängert" (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner wird zwangsweise ausgewechselt.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Außerdem treten je nach Anzahl der Kampfmitglieder folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten) und Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
1 Per.: Finaler-Angriffsschaden 70% UP (3 Zeiteinheiten) und Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Das wollen wir erst mal sehen!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Drachenfaust des Zorns" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Ein fairer Kampf
Zu Kampfbeginn: Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Schlag-/Fern-/Spezial-/Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf oder Bereitschaftsmodus befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 5% UP (max. 50% UP, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (5 Zeiteinheiten, max. 60% DOWN).
Von Zorn getragene Kraft
Zu Kampfbeginn, wenn sich 2 verbündete "GT" im Team befinden: Nutzungsanzahl von eigenem Super-Deckungswechsel 1 UP
Zu Kampfbeginn, wenn sich 2 verbündete "GT" oder "Son-Familie" im Team befinden: Attributserhöhung "Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert" (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel: Auswechslung, ohne vom Gegner Schaden zu erleiden (Häufigkeit: 1 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Bei Kampfantritt treten pro kampfunfähiges Mitglied folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert je 10% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden je 20% UP (nicht eliminierbar).
- Finaler-Angriffsschaden je 20% UP (nicht eliminierbar).
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Erbitterte Kämpfe heißer als Feuer
Bei Kampfantritt, wenn ein Kampfmitglied kampfunfähig ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 3 DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Duell mit dem Schrecklichen
Bei Kampfantritt treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 25 DOWN
- Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (3 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn sich 3 Kampfmitglieder in der Gruppe befinden, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 3 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verlängert" (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten die folgenden Effekte in Kraft:
- Gegner wird zwangsweise ausgewechselt.
- Ki des Gegners 70 DOWN
- Regeneriert 70% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Außerdem treten je nach Anzahl der Kampfmitglieder folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten) und Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
1 Per.: Finaler-Angriffsschaden 70% UP (3 Zeiteinheiten) und Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.