Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 23513
Strike ATK: 2595
Strike DEF: 1624
Blast ATK: 2370
Blast DEF: 1608
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.77%
Ki Recover: 24.35%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Hahaha, natürlich Kumpel, die gucken doch nicht zu, wie du alles hier kaputtmachst.
Mit "Freezer" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element LIL".
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 25 Zeiteinheiten vergangen sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Als Nächstes Erweckungsangriff-Künstekarte "Höllen-Buster" ziehen.
*Wenn als Nächstes "Abklatschen" ausgeführt wird, wird diese Erweckungsangriff-Künstekarte zerstört.
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
In der Hölle erworbene Kraft
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 100% der Wechsel-Leiste.
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag-, Fern- und Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 20% UP (nicht eliminierbar).
- Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schockschaden 10% DOWN (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
Ist außerdem ein gegnerisches Mitglied kampfunfähig, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlag-/Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie und 10 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 2 Mal):
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.
Sich steigernde Rachsucht
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheit verringert.
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 20 Ki von Verbündeten.
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, nachdem dieser Charakter eine Erweckungsangriff-Künstekarte angewendet hat, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Füllt 100% der Wechsel-Leiste.
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 15% UP (nicht eliminierbar).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Füllt 40% der eigenen Wechsel-Leiste.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 2 Karten auf der Hand werden zufällig zerstört.
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Bei Treffer: Wenn sämtliche der folgenden Bedingungen erfüllt sind, wird der gegnerische Charakter versiegelt:
- Anzahl der kampffähigen Gegner ist 2 oder mehr.
- Gegner wurde durch den verursachten Schaden des Höllen-Buster nicht kampfunfähig gemacht.
- Gegner mit dem Effekt "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wurde durch den verursachten Schaden des Höllen-Buster nicht wiederbelebt.
- Kampf im Online-Modus, mit Ausnahme von Modi wie dem Super-Dimensions-Teamkampf.
- Kein gegnerischer Charakter ist versiegelt.
Ein versiegelter Charakter kann den Kampf nicht betreten, bevor nicht eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
- Cell & Freezer [DBL77-06S] wird nach Anwendung von Höllen-Buster kampfunfähig.
- Mit Ausnahme des versiegelten Charakters sind alle gegnerischen Mitglieder kampfunfähig geworden.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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Haa, vielen Dank, jetzt wissen wir, was geht und was nicht.
Mit "Cell" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element BLU".
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 25 Zeiteinheiten vergangen sind, treten die folgenden eigenen Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Als Nächstes Erweckungsangriff-Künstekarte "Höllen-Buster" ziehen.
*Wenn als Nächstes "Abklatschen" ausgeführt wird, wird diese Erweckungsangriff-Künstekarte zerstört.
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
In der Hölle erworbene Kraft
Bei Kampfantritt oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn ein gegnerisches Mitglied kampfunfähig ist, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie und 10 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 3 UP" (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 2 Mal):
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.
Sich steigernde Rachsucht
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 20 Ki von Verbündeten.
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, nachdem dieser Charakter eine Erweckungsangriff-Künstekarte angewendet hat, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Füllt 100% der Wechsel-Leiste.
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 15% UP (nicht eliminierbar).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Füllt 40% der eigenen Wechsel-Leiste.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Fügt Gegner extremen Slash-Schaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 100%-Chance auf Schwere Blutung.
- Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Bei Treffer: Wenn sämtliche der folgenden Bedingungen erfüllt sind, wird der gegnerische Charakter versiegelt:
- Anzahl der kampffähigen Gegner ist 2 oder mehr.
- Gegner wurde durch den verursachten Schaden des Höllen-Buster nicht kampfunfähig gemacht.
- Gegner mit dem Effekt "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wurde durch den verursachten Schaden des Höllen-Buster nicht wiederbelebt.
- Kampf im Online-Modus, mit Ausnahme von Modi wie dem Super-Dimensions-Teamkampf.
- Kein gegnerischer Charakter ist versiegelt.
Ein versiegelter Charakter kann den Kampf nicht betreten, bevor nicht eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
- Cell & Freezer [DBL77-06S] wird nach Anwendung von Höllen-Buster kampfunfähig.
- Mit Ausnahme des versiegelten Charakters sind alle gegnerischen Mitglieder kampfunfähig geworden.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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