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Base Stats

HP: 23513

Strike ATK: 2595

Strike DEF: 1624

Blast ATK: 2370

Blast DEF: 1608

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.77%

Ki Recover: 24.35%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability
Unique Ability
[Tournament of Power] Ability

In der Hölle erworbene Kraft
[Bei Kampfbeginn/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 5% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" zufügen (2 Züge).

[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 5% UP
- Abklatschen und Element wird gewechselt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Außer bei Ausführung eines Rising Rush.

[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Abklatschen und Element wird gewechselt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.

Sich steigernde Rachsucht
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Zugbeginn/Gemäß Anzahl an Gegnern/Selbst]
6 Per.: Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
5 Per.: Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).
4 Per. oder weniger: Zugefügter Schaden 25% UP (1 Zug).

[Bei Beginn von Zug 3/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge auf.

[Bei Angriff mit Schlagangriff/Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" (2 Züge).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 5% DOWN" (2 Züge).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" (2 Züge).

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
Traits
Switch Ability

Hahaha, natürlich Kumpel, die gucken doch nicht zu, wie du alles hier kaputtmachst.
Mit "Freezer" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element LIL".
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 25 Zeiteinheiten vergangen sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Als Nächstes Erweckungsangriff-Künstekarte "Höllen-Buster" ziehen.
*Wenn als Nächstes "Abklatschen" ausgeführt wird, wird diese Erweckungsangriff-Künstekarte zerstört.
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).

*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.

Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.

Unique Ability

In der Hölle erworbene Kraft
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 100% der Wechsel-Leiste.
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag-, Fern- und Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 20% UP (nicht eliminierbar).
- Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schockschaden 10% DOWN (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).

Ist außerdem ein gegnerisches Mitglied kampfunfähig, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

Bei eigenem Schlag-/Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie und 10 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 2 Mal):

- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert.

*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.

Sich steigernde Rachsucht
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheit verringert.
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 20 Ki von Verbündeten.
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, nachdem dieser Charakter eine Erweckungsangriff-Künstekarte angewendet hat, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Füllt 100% der Wechsel-Leiste.
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 15% UP (nicht eliminierbar).

*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.

[Tournament of Power] Ability

In der Hölle erworbene Kraft
[Bei Kampfbeginn/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 5% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" zufügen (2 Züge).

[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 5% UP
- Abklatschen und Element wird gewechselt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Außer bei Ausführung eines Rising Rush.

[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Abklatschen und Element wird gewechselt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.

Sich steigernde Rachsucht
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Zugbeginn/Gemäß Anzahl an Gegnern/Selbst]
6 Per.: Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
5 Per.: Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).
4 Per. oder weniger: Zugefügter Schaden 25% UP (1 Zug).

[Bei Beginn von Zug 3/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge auf.

[Bei Angriff mit Schlagangriff/Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" (2 Züge).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 5% DOWN" (2 Züge).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" (2 Züge).

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Schlachtruf des dämonischen Kriegers
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Füllt 40% der eigenen Wechsel-Leiste.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Special Arts Card
Höllen-Kombi
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- 2 Karten auf der Hand werden zufällig zerstört.
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Awakened Arts Card
Höllen-Buster
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Bei Treffer: Wenn sämtliche der folgenden Bedingungen erfüllt sind, wird der gegnerische Charakter versiegelt:

- Anzahl der kampffähigen Gegner ist 2 oder mehr.
- Gegner wurde durch den verursachten Schaden des Höllen-Buster nicht kampfunfähig gemacht.
- Gegner mit dem Effekt "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wurde durch den verursachten Schaden des Höllen-Buster nicht wiederbelebt.
- Kampf im Online-Modus, mit Ausnahme von Modi wie dem Super-Dimensions-Teamkampf.
- Kein gegnerischer Charakter ist versiegelt.

Ein versiegelter Charakter kann den Kampf nicht betreten, bevor nicht eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:

- Cell & Freezer [DBL77-06S] wird nach Anwendung von Höllen-Buster kampfunfähig.
- Mit Ausnahme des versiegelten Charakters sind alle gegnerischen Mitglieder kampfunfähig geworden.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
Traits
Switch Ability

Haa, vielen Dank, jetzt wissen wir, was geht und was nicht.
Mit "Cell" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element BLU".
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 25 Zeiteinheiten vergangen sind, treten die folgenden eigenen Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Als Nächstes Erweckungsangriff-Künstekarte "Höllen-Buster" ziehen.
*Wenn als Nächstes "Abklatschen" ausgeführt wird, wird diese Erweckungsangriff-Künstekarte zerstört.
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).

*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.

Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.

Unique Ability

Haa, vielen Dank, jetzt wissen wir, was geht und was nicht.
Mit "Cell" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element BLU".
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 25 Zeiteinheiten vergangen sind, treten die folgenden eigenen Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Als Nächstes Erweckungsangriff-Künstekarte "Höllen-Buster" ziehen.
*Wenn als Nächstes "Abklatschen" ausgeführt wird, wird diese Erweckungsangriff-Künstekarte zerstört.
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).

*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.

Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.

In der Hölle erworbene Kraft
Bei Kampfantritt oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn ein gegnerisches Mitglied kampfunfähig ist, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie und 10 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 3 UP" (10 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 2 Mal):

- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert.

*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.

Sich steigernde Rachsucht
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 20 Ki von Verbündeten.
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, nachdem dieser Charakter eine Erweckungsangriff-Künstekarte angewendet hat, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Füllt 100% der Wechsel-Leiste.
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 15% UP (nicht eliminierbar).

*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.

[Tournament of Power] Ability

In der Hölle erworbene Kraft
[Bei Kampfbeginn/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 5% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" zufügen (2 Züge).

[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 5% UP
- Abklatschen und Element wird gewechselt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Außer bei Ausführung eines Rising Rush.

[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Abklatschen und Element wird gewechselt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.

Sich steigernde Rachsucht
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Zugbeginn/Gemäß Anzahl an Gegnern/Selbst]
6 Per.: Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
5 Per.: Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).
4 Per. oder weniger: Zugefügter Schaden 25% UP (1 Zug).

[Bei Beginn von Zug 3/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge auf.

[Bei Angriff mit Schlagangriff/Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" (2 Züge).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 5% DOWN" (2 Züge).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" (2 Züge).

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Schlachtruf des dämonischen Kriegers
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Füllt 40% der eigenen Wechsel-Leiste.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Special Arts Card
Höllen-Untertasse
Fügt Gegner extremen Slash-Schaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- 100%-Chance auf Schwere Blutung.
- Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (15 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Special Arts Card
Höllen-Buster
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Bei Treffer: Wenn sämtliche der folgenden Bedingungen erfüllt sind, wird der gegnerische Charakter versiegelt:

- Anzahl der kampffähigen Gegner ist 2 oder mehr.
- Gegner wurde durch den verursachten Schaden des Höllen-Buster nicht kampfunfähig gemacht.
- Gegner mit dem Effekt "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wurde durch den verursachten Schaden des Höllen-Buster nicht wiederbelebt.
- Kampf im Online-Modus, mit Ausnahme von Modi wie dem Super-Dimensions-Teamkampf.
- Kein gegnerischer Charakter ist versiegelt.

Ein versiegelter Charakter kann den Kampf nicht betreten, bevor nicht eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:

- Cell & Freezer [DBL77-06S] wird nach Anwendung von Höllen-Buster kampfunfähig.
- Mit Ausnahme des versiegelten Charakters sind alle gegnerischen Mitglieder kampfunfähig geworden.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte