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Herrscher der dunklen Welt-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie

LEGENDS STEP-UP - Herrscher der dunklen Welt -

Herrscher der dunklen Welt-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie

NEW YEAR RISING 2025

NEW YEAR RISING 2025-Ticketbeschwörung

LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Purpurrote Flamme der Verdammnis -

Purpurrote Flamme der Verdammnis-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie


HP: 23513
Strike ATK: 2595
Strike DEF: 1624
Blast ATK: 2370
Blast DEF: 1608
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.77%
Ki Recover: 24.35%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s


Hahaha, natürlich Kumpel, die gucken doch nicht zu, wie du alles hier kaputtmachst.
Mit "Freezer" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element LIL".
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 25 Zeiteinheiten vergangen sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Als Nächstes Erweckungsangriff-Künstekarte "Höllen-Buster" ziehen.
*Wenn als Nächstes "Abklatschen" ausgeführt wird, wird diese Erweckungsangriff-Künstekarte zerstört.
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
In der Hölle erworbene Kraft
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 100% der Wechsel-Leiste.
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag-, Fern- und Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 20% UP (nicht eliminierbar).
- Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schockschaden 10% DOWN (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
Ist außerdem ein gegnerisches Mitglied kampfunfähig, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlag-/Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie und 10 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 2 Mal):
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.
Haa, vielen Dank, jetzt wissen wir, was geht und was nicht.
Mit "Cell" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element BLU".
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 25 Zeiteinheiten vergangen sind, treten die folgenden eigenen Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Als Nächstes Erweckungsangriff-Künstekarte "Höllen-Buster" ziehen.
*Wenn als Nächstes "Abklatschen" ausgeführt wird, wird diese Erweckungsangriff-Künstekarte zerstört.
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Sich steigernde Rachsucht
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheit verringert.
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 20 Ki von Verbündeten.
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, nachdem dieser Charakter eine Erweckungsangriff-Künstekarte angewendet hat, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Füllt 100% der Wechsel-Leiste.
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 15% UP (nicht eliminierbar).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.
In der Hölle erworbene Kraft
Bei Kampfantritt oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn ein gegnerisches Mitglied kampfunfähig ist, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie und 10 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 3 UP" (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 2 Mal):
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.
Sich steigernde Rachsucht
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 20 Ki von Verbündeten.
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, nachdem dieser Charakter eine Erweckungsangriff-Künstekarte angewendet hat, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Füllt 100% der Wechsel-Leiste.
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 15% UP (nicht eliminierbar).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)

1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Füllt 40% der eigenen Wechsel-Leiste.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 2 Karten auf der Hand werden zufällig zerstört.
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Bei Treffer: Wenn sämtliche der folgenden Bedingungen erfüllt sind, wird der gegnerische Charakter versiegelt:
- Anzahl der kampffähigen Gegner ist 2 oder mehr.
- Gegner wurde durch den verursachten Schaden des Höllen-Buster nicht kampfunfähig gemacht.
- Gegner mit dem Effekt "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wurde durch den verursachten Schaden des Höllen-Buster nicht wiederbelebt.
- Kampf im Online-Modus, mit Ausnahme von Modi wie dem Super-Dimensions-Teamkampf.
- Kein gegnerischer Charakter ist versiegelt.
Ein versiegelter Charakter kann den Kampf nicht betreten, bevor nicht eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
- Cell & Freezer [DBL77-06S] wird nach Anwendung von Höllen-Buster kampfunfähig.
- Mit Ausnahme des versiegelten Charakters sind alle gegnerischen Mitglieder kampfunfähig geworden.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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Haa, vielen Dank, jetzt wissen wir, was geht und was nicht.
Mit "Cell" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element BLU".
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 25 Zeiteinheiten vergangen sind, treten die folgenden eigenen Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Als Nächstes Erweckungsangriff-Künstekarte "Höllen-Buster" ziehen.
*Wenn als Nächstes "Abklatschen" ausgeführt wird, wird diese Erweckungsangriff-Künstekarte zerstört.
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
In der Hölle erworbene Kraft
Bei Kampfantritt oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn ein gegnerisches Mitglied kampfunfähig ist, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie und 10 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 3 UP" (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 2 Mal):
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.
Sich steigernde Rachsucht
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 20 Ki von Verbündeten.
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, nachdem dieser Charakter eine Erweckungsangriff-Künstekarte angewendet hat, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Füllt 100% der Wechsel-Leiste.
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 15% UP (nicht eliminierbar).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)

1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Füllt 40% der eigenen Wechsel-Leiste.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.

Fügt Gegner extremen Slash-Schaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 100%-Chance auf Schwere Blutung.
- Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Bei Treffer: Wenn sämtliche der folgenden Bedingungen erfüllt sind, wird der gegnerische Charakter versiegelt:
- Anzahl der kampffähigen Gegner ist 2 oder mehr.
- Gegner wurde durch den verursachten Schaden des Höllen-Buster nicht kampfunfähig gemacht.
- Gegner mit dem Effekt "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wurde durch den verursachten Schaden des Höllen-Buster nicht wiederbelebt.
- Kampf im Online-Modus, mit Ausnahme von Modi wie dem Super-Dimensions-Teamkampf.
- Kein gegnerischer Charakter ist versiegelt.
Ein versiegelter Charakter kann den Kampf nicht betreten, bevor nicht eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
- Cell & Freezer [DBL77-06S] wird nach Anwendung von Höllen-Buster kampfunfähig.
- Mit Ausnahme des versiegelten Charakters sind alle gegnerischen Mitglieder kampfunfähig geworden.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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