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Wuxinglong
 Wuxinglong Wuxinglong Wuxinglong Wuxinglong Wuxinglong Wuxinglong Wuxinglong Wuxinglong Wuxinglong Wuxinglong Wuxinglong Wuxinglong Wuxinglong Wuxinglong Wuxinglong
Base Stats

HP: 24908

Strike ATK: 2277

Strike DEF: 1717

Blast ATK: 2493

Blast DEF: 1751

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.85%

Ki Recover: 22.81%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Arroganter Riese
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 25% Lebensenergie und 50 Ki von Verbündeten.
Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf.
Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.
Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Der bedrohliche Elektro-Schleim
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für eigene Fern-/Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 25% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Jeweils 1 Spezialangriff-Künstekarte und Superangriff-Künstekarte auf der Hand des Gegners werden zerstört.

Solang dieser Charakter kampffähig ist und die Anzahl an Dragon Balls im Besitz mehr als 5 beträgt, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Eigene Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 30 Ki von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag-, Fern-, Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Elektrisches Ungetüm
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Erleiden eines Tippschusses oder Fernangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.

*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Bei Erleiden eines Tackle-Angriffs, Schnellangriffs oder Schlagangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte für den Gegner in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Ki 10 DOWN
- 100%-Chance auf Paralyse (Häufigkeit: 1 Mal).
- 25%-Chance auf Paralyse.

Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 15% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 30% des erlittenen Schadens (Regeneriert max. 30% der eigenen Lebensenergie).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).

[Tournament of Power] Ability

Der bedrohliche Elektro-Schleim
[Bei Kampfbeginn/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 15% UP (Nicht eliminierbar).
- Eigener Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Regeneriert 15% des erlittenen Schadens" (Regeneriert max. 15% der eigenen Lebensenergie).

[Bei Zugbeginn/Wenn Anzahl der Gegner 5 oder weniger/Selbst]
- Erlittener Schaden 20% DOWN (1 Zug, Häufigkeit: 1 Mal).
- Statusverstärkungseffekt "Zum gegn. Fokus werden" (1 Zug, Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).

Elektrisches Ungetüm
[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Direkt nach Erleiden eines Schlagangriffs/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug, Häufigkeit: 1 Mal).
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (2 Züge, Häufigkeit: 3 Mal).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% DOWN" (2 Züge, Häufigkeit: 3 Mal).

[Direkt nach Erleiden eines Fernangriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 10% UP (2 Züge, Häufigkeit: 3 Mal).
- Spezialangriffsleiste 10% UP (Häufigkeit: 3 Mal).

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff (Ki-Verringerung) - Bei Treffer, Gegner: Ki 20 ↓
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Blast Arts Card
Fernangriff (Ki-Verringerung)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Ki des Gegners 30 DOWN
Extra Arts Card
Ich bin viel stärker als du und das werde ich dir jetzt beweisen.
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 5 Mal).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Nächster eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Beim nächsten eigenen Spezialangriffstreffer: Chance auf Paralyse 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Special Arts Card
Drachendonner
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Fernschaden von Verbündeten 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
- 50%-Chance auf Paralyse.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff (Ki-Verringerung) - Bei Treffer, Gegner: Ki 20 ↓