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HP: 24368
Strike ATK: 2577
Strike DEF: 1634
Blast ATK: 2469
Blast DEF: 1650
Pierce Resist: 104
Slice Resist: 98
Impact Resist: 98
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.77%
Ki Recover: 23.45%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Dich erledige ich mit einem Finger!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "100-faches Urknall-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 30% Lebensenergie und 50 Ki.
Macht immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Tosendes Finale
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
Effekt bleibt bis zum Ende der Kombo wirksam.
- Macht immun gegen Statuseffekte (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Macht immun gegen Attributsabzüge (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
Unvergleichliche Fusion
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlag- oder Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird die Häufigkeit dennoch reduziert.
*Zähler wird nicht zurückgesetzt, sollte der Effekt deaktiviert werden.
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- 2 Dragon Balls werden hinzugefügt.
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Fernangriff (Schock)
Folgende Effekte treten auf:
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
Kann von den meisten anderen Spezialangriffen nicht eliminiert werden.
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Dich erledige ich mit einem Finger!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "100-faches Urknall-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 35% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Tosendes Finale
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster eigener Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
Effekt bleibt bis zum Ende der Kombo wirksam.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Statuseffekte (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Macht immun gegen Attributsabzüge (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
Unvergleichliche Fusion
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlag- oder Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird die Häufigkeit dennoch reduziert.
*Zähler wird nicht zurückgesetzt, sollte der Effekt deaktiviert werden.
Bei Super-Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar):
- 1 Kartensatz auf der Hand wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- 2 Dragon Balls werden hinzugefügt.
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (5 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 10 DOWN
Dem Stärksten würdiger Glanz
Bei Kampfantritt, wenn die verbleibende Lebensenergie des Gegners 50% oder weniger beträgt, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (5 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt, bei 2 kampfunfähigen gegnerischen Mitgliedern treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "100-faches Urknall-Kamehame-Ha" ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Kritisch-Rate 50% UP (5 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Karten werden zerstört" des Gegners wird ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
Die Kraft, Verzweiflung in Hoffnung zu wandeln
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten für verbündete "GT" oder "Fusionierter Kämpfer" folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge auf (Häufigkeit: 2 Mal).
Bei Kampfantritt, bei kampfunfähigen "GT" oder "Fusionierter Kämpfer", treten folgende Effekte in Kraft:
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 10% Lebensenergie von verbündeten "GT" oder "Fusionierter Kämpfer".
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Fernangriff (Schock)
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
Kann von den meisten anderen Spezialangriffen nicht eliminiert werden.
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.