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HP: 23439
Strike ATK: 2476
Strike DEF: 1577
Blast ATK: 2532
Blast DEF: 1546
Pierce Resist: 97
Slice Resist: 101
Impact Resist: 104
Explode Resist: 98
Critical Rate: 14.03%
Ki Recover: 23.90%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Überwältigender Mut
Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 Ki.
Eigener Fernschaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Aufregender erster Kampf
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, wird der Charakter mit 40% Lebensenergie wiederbelebt.
*Wenn die eigene Lebensenergie durch Selbstzerstörung des Gegners auf 0 fällt, kann der Charakter nicht wiederbelebt werden.
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 40% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden und bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).
Nach Ende des Gegnerangriffs: Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Teamkampf mit dem Meister
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Von Kampfbeginn bis zur Wiederbelebung treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von verbündetem Charakter "Piccolo" 15% UP (nicht eliminierbar).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Regeneriert 30 Ki.
Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
Überwältigender Mut
Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Fernschaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Aufregender erster Kampf
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, wird der Charakter mit 40% Lebensenergie wiederbelebt.
*Wenn die eigene Lebensenergie durch Selbstzerstörung des Gegners auf 0 fällt, kann der Charakter nicht wiederbelebt werden.
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden und bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).
- Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs: Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Teamkampf mit dem Meister
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 20 DOWN
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört.
Von Kampfbeginn bis zur eigenen Wiederbelebung treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Erneuerung" oder "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" 40% UP (nicht eliminierbar).
Ergebnis des einjährigen Trainings
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Wenn der Gegner einen Verschwindenden Schritt ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 1 Mal).
Kampf ums Überleben
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Fernschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Fernangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 20 Ki von Verbündeten.
- Ki des Gegners 10 DOWN
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Spezial-/Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Widerstand mit ganzer Kraft
Regeneriert 10% Lebensenergie.
Erlittener Schaden 30% DOWN (20 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bedingung: nach 5 Zeiteinheiten.
Kraft des Zorns
Bei Wiederbelebung treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 100 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 60% UP (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 30% UP" (30 Zeiteinheiten).
Offenbarung des versteckten Potenzials
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 UP" (15 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 30 Ki.
Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
Widerstand mit ganzer Kraft
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
Eigener Erlittener Schaden 30% DOWN (20 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bedingung: nach 5 Zeiteinheiten.
Kraft des Zorns
Bei Wiederbelebung treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Superangriff-Künstekarte gezogen.
- Regeneriert 100 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Zugefügter Schaden 60% UP (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 40% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle eigenen Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 30% UP" (60 Zeiteinheiten).
Offenbarung des versteckten Potenzials
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 UP" (15 Zeiteinheiten).
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 30 DOWN
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- 1 Kartensatz wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
Erwachtes Blut des Kämpfervolks
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bei eigenem Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% Lebensenergie und 5 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (max. 30% UP).
Für Piccolo
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Kritisch-Rate 3% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 10 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
- 10%-Chance, die Dragon Balls des Gegners um 1 zu verringern.
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Ki des Gegners 20 DOWN
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (30 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (5 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).