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HP: 24252
Strike ATK: 2489
Strike DEF: 1645
Blast ATK: 2597
Blast DEF: 1629
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 97
Impact Resist: 100
Explode Resist: 103
Critical Rate: 13.09%
Ki Recover: 22.31%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Das läuft jetzt ein bisschen anders als eben.
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Spezial-Höllenspirale" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Vorbereitung auf die Bedrohung
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Wenn außerdem mind. 1 verbündetes Kampfmitglied "Halb-Saiyajin" oder "Erneuerung" oder "Superkämpfer" ist, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (30 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (30 Zeiteinheiten).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten (Häufigkeit: 6 Mal).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Ki des Gegners 20 DOWN
Bei eigener Kampfunfähigkeit: Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten "Son-Gohan" oder "Pan".
Entfesselung der verborgenen Stärke
Bei Deckungswechsel: 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 20 Ki.
- Nächster Zugefügter Fernschaden 100% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (5 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Stichschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" des Gegners ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten beim Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört.
- 100%-Chance auf Extreme Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Kampfmitglieder: +30% RP (Nur für die betreffende Saison)
Bei einem Sieg in "Entscheidungsduell der SUPER HEROES" werden +30% RP erhalten.
*Höchster Bonus zählt.
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