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ZENKAI ERWECKUNG - Cyborg Nr. 21: Gut (DBL31-02S) -
Blitzstart-Beschwörung

HP: 24138
Strike ATK: 2350
Strike DEF: 1540
Blast ATK: 2512
Blast DEF: 1571
Pierce Resist: 103
Slice Resist: 95
Impact Resist: 104
Explode Resist: 98
Critical Rate: 14.24%
Ki Recover: 23.89%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Nimm's mir nicht übel ...
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Köstliches Gelage" ziehen.
Regeneriert 25% Lebensenergie und 60 Ki.
Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (30 Zeiteinheiten).
Nutzungsanzahl von "Super-Deckungswechsel" 1 UP
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Bereit zum Kampf
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Verwandelt Schlagangriff-Künstekarten auf der Hand in Fernangriff-Künstekarten.
- Zugefügter Schaden 60% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Fernangriffe 5 DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Immer, wenn verbündete Kampfmitglieder Treffer durch Schlag-/Fern- oder Spezialangriffe erleiden: Eigener Fernschaden 10% UP (max. 50% UP).
Ich möchte niemanden leiden sehen!
Beim ersten Deckungswechsel: Auswechslung ohne vom Gegner Schaden zu erleiden (im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Nach Effektende: Eigene Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Wenn 1 Verbündeter kampfunfähig wird, treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Attributserhöhung: Eigene Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert (nicht eliminierbar).
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff [Ki-Regeneration] - Bei Einsatz: regeneriert 5 Ki
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
Fernangriff (Zugefügter Spezialangriffsschaden UP)Fernangriff (Schock)
Spezialangriffsschaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
SonnenfaustBei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Gegner wird Blendung zugefügt.
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Kamehame-HaFügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Köstliches GelageFügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Je nach Anzahl der Kampfmitglieder treten folgende Effekte in Kraft:
3 Per.: Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten) und Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
1 Per.: Finaler-Angriffsschaden 70% UP (3 Zeiteinheiten) und Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Nimm's mir nicht übel ...
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Köstliches Gelage" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 60 Ki.
Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (30 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (30 Zeiteinheiten).
Eigene Nutzungsanzahl von "Super-Deckungswechsel" 1 UP
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Bereit zum Kampf
Eigene Wartezeit ist stets um 1 Zeiteinheit verringert.
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Verwandelt Schlagangriff-Künstekarten auf der Hand in Fernangriff-Künstekarten.
- Zugefügter Schaden 60% UP (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
Immer, wenn verbündete Kampfmitglieder Treffer durch Schlag-, Fern- oder Spezialangriffe erleiden: Eigener Fernschaden 10% UP (max. 50% UP).
Ich möchte niemanden leiden sehen!
Beim ersten Deckungswechsel: Auswechslung, ohne vom Gegner Schaden zu erleiden (im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Wenn 1 Verbündeter kampfunfähig wird, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (nicht eliminierbar).
Wunsch nach Frieden
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30% des erlittenen Schadens (regeneriert max. 30% der eigenen Lebensenergie).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
Gutes Herz
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "Cyborg" Kampfmitglied ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 10% UP (nicht eliminierbar).
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff [Ki-Regeneration] - Bei Einsatz: regeneriert 5 Ki
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
Fernangriff (Zugefügter Spezialangriffsschaden UP)Fernangriff (Schock)
Spezialangriffsschaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
SonnenfaustBei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Gegner wird Blendung zugefügt.
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Kamehame-HaFügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
Köstliches GelageFügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Je nach Anzahl der Kampfmitglieder treten folgende Effekte in Kraft:
3 Per.: Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Eigener Finaler-Angriffsschaden 60% UP (3 Zeiteinheiten) und Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
1 Per.: Eigener Finaler-Angriffsschaden 70% UP (3 Zeiteinheiten) und Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).




















































































