Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 23516
Strike ATK: 2433
Strike DEF: 1627
Blast ATK: 2397
Blast DEF: 1595
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.30%
Ki Recover: 23.90%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Das kann ich nicht auf sich beruhen lassen.
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Bedingung: nach 5 Zeiteinheiten.
Eindringen in feindliches Gebiet
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 85% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten bei jeder gezogenen Künstekarte folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (3 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 5% UP (10 Zeiteinheiten).
Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 10 Mal).
Ich muss irgendetwas tun.
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag-/Fernangriffsstärke 10% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem 2 verbündete "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Eventlimitiert" oder "Erneuerung" Kampfmitglieder sind, treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie (Häufigkeit: 5 Mal).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 15% verringert (15 Zeiteinheiten).
Bei eigener Kampfunfähigkeit treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 25% UP (nicht eliminierbar).
- Macht Verbündete immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (15 Zeiteinheiten).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 2 neue zufällig gezogen.
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert" (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Kampfmitglieder: +30% RP (Nur für die betreffende Saison)
Bei einem Sieg in "Entscheidungsduell der SUPER HEROES" werden +30% RP erhalten.
*Höchster Bonus zählt.
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