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Super-Saiyajin Blue Gogeta
Legendärer Super-Saiyajin Broly
Super-Gogeta
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Tenshinhan
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Tenshinhan
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Oberteufel Piccolo
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Perfekte Form & Finale Form Cell & Freezer
Perfekte Form & Finale Form Cell & Freezer
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Piccolo & Son-Goku
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Super-Saiyajin Broly
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Gamma 1 & Gamma 2
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Tenshinhan
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Super-Saiyajin Blue Son-Goku & Vegeta
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Perfekter Cell
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Super-Saiyajin Son-Gohan: Teenager
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Oberteufel Piccolo
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Perfekte Form Cell
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Vegeta
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Ultimative Fusion der blauen Flamme-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
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Entfesseltes Potential Piccolo
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Base Stats

HP: 23284

Strike ATK: 2591

Strike DEF: 1557

Blast ATK: 2508

Blast DEF: 1580

Pierce Resist: 102

Slice Resist: 99

Impact Resist: 97

Explode Resist: 103

Critical Rate: 14.84%

Ki Recover: 25.42%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability
Unique Ability
[Tournament of Power] Ability

Neu errungene Kraft und aufpolierte Techniken
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).

[Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt/Verwandlung mit 100% Lebensenergie/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 25% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Regeneriert 10% des Erlittenen Schadens" (Regeneriert max. 10% der eigenen Lebensenergie).
*Hat sich der Charakter wiederbelebt, bleibt dieser Status auch nach dem Kampf bestehen.
*Wenn die eigene Lebensenergie durch Selbstzerstörung des Gegners auf 0 fällt, kann der Charakter nicht wiederbelebt werden.

Solide Kampftechniken
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
- Spezialangriffsschaden 5% UP (nicht eliminierbar).

[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Bei eigener Verwandlung/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Nach Auslösung einer Superaktion/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster eigener zugefügter Schlag- und Spezialangriffsschaden 20% UP
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" zufügen.
- Gegner Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" zufügen.

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Traits
Main Ability

Verdammt, der hat was drauf ...!
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
Zugefügter Schaden von verbündeten "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Erneuerung" oder "Superkämpfer" 15% UP (nicht eliminierbar).

Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Neu errungene Kraft und aufpolierte Techniken
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt: Wiederbelebung mit 100% Lebensenergie und Verwandlung in "Orange Piccolo".
*Wenn die eigene Lebensenergie durch Selbstzerstörung des Gegners auf 0 fällt, kann der Charakter nicht wiederbelebt werden.

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 25 Ki.
- Schlagschaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).

Nach Ende des Gegnerangriffs: Hebt eigene Attributsabzüge auf (Häufigkeit: 5 Mal).

Solide Kampftechniken
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (5 Zeiteinheiten).

In der Zeit vom Kampfbeginn bis zur Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner: Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

[Tournament of Power] Ability

Neu errungene Kraft und aufpolierte Techniken
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).

[Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt/Verwandlung mit 100% Lebensenergie/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 25% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Regeneriert 10% des Erlittenen Schadens" (Regeneriert max. 10% der eigenen Lebensenergie).
*Hat sich der Charakter wiederbelebt, bleibt dieser Status auch nach dem Kampf bestehen.
*Wenn die eigene Lebensenergie durch Selbstzerstörung des Gegners auf 0 fällt, kann der Charakter nicht wiederbelebt werden.

Solide Kampftechniken
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
- Spezialangriffsschaden 5% UP (nicht eliminierbar).

[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Bei eigener Verwandlung/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Nach Auslösung einer Superaktion/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster eigener zugefügter Schlag- und Spezialangriffsschaden 20% UP
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" zufügen.
- Gegner Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" zufügen.

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Entfesselung der inneren Kraft
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Special Arts Card
Böse Sprengung
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 1646

Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 1649

Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 1652

Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 1655
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Traits
Main Ability

Ab jetzt beginnt der wahre Kampf!
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (nicht eliminierbar).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten

Unique Ability

Ab jetzt beginnt der wahre Kampf!
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (nicht eliminierbar).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten

Da hat Shenlong ja ordentlich dick aufgetragen ...
Macht immun gegen "Statuseffekt: Paralyse" (nicht eliminierbar).

Bei Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (nicht eliminierbar).
- Hebt Statuseffekte auf.

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 35 Ki.
- Schlagschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Immer, wenn der Gegner Schlag-, Fern-, Spezial-, Erweckungs- oder Finale Angriffe einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt Effekt und Zähler der Häufigkeit zurück.

Nach Ende des Gegnerangriffs: Hebt eigene Attributsabzüge auf (Häufigkeit: 5 Mal).

Entfesselte Superkraft
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 25% DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Spezialangriffe 15 DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Statuseffekte auf.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Ki des Gegners 50 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten).

Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner: Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

[Tournament of Power] Ability

Neu errungene Kraft und aufpolierte Techniken
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).

[Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt/Verwandlung mit 100% Lebensenergie/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 25% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Regeneriert 10% des Erlittenen Schadens" (Regeneriert max. 10% der eigenen Lebensenergie).
*Hat sich der Charakter wiederbelebt, bleibt dieser Status auch nach dem Kampf bestehen.
*Wenn die eigene Lebensenergie durch Selbstzerstörung des Gegners auf 0 fällt, kann der Charakter nicht wiederbelebt werden.

Solide Kampftechniken
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
- Spezialangriffsschaden 5% UP (nicht eliminierbar).

[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Bei eigener Verwandlung/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Nach Auslösung einer Superaktion/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster eigener zugefügter Schlag- und Spezialangriffsschaden 20% UP
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" zufügen.
- Gegner Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" zufügen.

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Strike Arts Card
Schlagangriff (Erlittener Schlagschaden UP)
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Blast Arts Card
Fernangriff (Erlittener Schlagschaden UP)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
Extra Arts Card
Dämonische Strahlenfaust
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).

In Kampfhaltung: Schlagangriff-Tipp-Aktionen und Schlagangriffe des Gegners werden vorübergehend gekontert.
Bei Aktivierung des Konters treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Wirkung von "Karten werden zerstört" des Gegners wird ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
Special Arts Card
Magischer Dreifach-Kick
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte