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HP: 23284
Strike ATK: 2591
Strike DEF: 1557
Blast ATK: 2508
Blast DEF: 1580
Pierce Resist: 102
Slice Resist: 99
Impact Resist: 97
Explode Resist: 103
Critical Rate: 14.84%
Ki Recover: 25.42%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Verdammt, der hat was drauf ...!
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
Zugefügter Schaden von verbündeten "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Erneuerung" oder "Superkämpfer" 15% UP (nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Neu errungene Kraft und aufpolierte Techniken
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt: Wiederbelebung mit 100% Lebensenergie und Verwandlung in "Orange Piccolo".
*Wenn die eigene Lebensenergie durch Selbstzerstörung des Gegners auf 0 fällt, kann der Charakter nicht wiederbelebt werden.
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 25 Ki.
- Schlagschaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs: Hebt eigene Attributsabzüge auf (Häufigkeit: 5 Mal).
Solide Kampftechniken
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
In der Zeit vom Kampfbeginn bis zur Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner: Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Kampfmitglieder: +30% RP (Nur für die betreffende Saison)
Bei einem Sieg in "Entscheidungsduell der SUPER HEROES" werden +30% RP erhalten.
*Höchster Bonus zählt.
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Ab jetzt beginnt der wahre Kampf!
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (nicht eliminierbar).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten
Da hat Shenlong ja ordentlich dick aufgetragen ...
Macht immun gegen "Statuseffekt: Paralyse" (nicht eliminierbar).
Bei Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (nicht eliminierbar).
- Hebt Statuseffekte auf.
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 35 Ki.
- Schlagschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Immer, wenn der Gegner Schlag-, Fern-, Spezial-, Erweckungs- oder Finale Angriffe einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt Effekt und Zähler der Häufigkeit zurück.
Nach Ende des Gegnerangriffs: Hebt eigene Attributsabzüge auf (Häufigkeit: 5 Mal).
Entfesselte Superkraft
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 25% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Spezialangriffe 15 DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Statuseffekte auf.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Ki des Gegners 50 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten).
Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner: Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
In Kampfhaltung: Schlagangriff-Tipp-Aktionen und Schlagangriffe des Gegners werden vorübergehend gekontert.
Bei Aktivierung des Konters treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Wirkung von "Karten werden zerstört" des Gegners wird ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Kampfmitglieder: +30% RP (Nur für die betreffende Saison)
Bei einem Sieg in "Entscheidungsduell der SUPER HEROES" werden +30% RP erhalten.
*Höchster Bonus zählt.
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