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Super-Saiyajin Piccolo
Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager
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Zweite Form Piccolo
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Entfesseltes Potential Piccolo
Entfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential PiccoloEntfesseltes Potential Piccolo
Base Stats

HP: 23284

Strike ATK: 2591

Strike DEF: 1557

Blast ATK: 2508

Blast DEF: 1580

Pierce Resist: 102

Slice Resist: 99

Impact Resist: 97

Explode Resist: 103

Critical Rate: 14.84%

Ki Recover: 25.42%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability
Unique Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Traits
Main Ability

Verdammt, der hat was drauf ...!
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
Zugefügter Schaden von verbündeten "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Erneuerung" oder "Superkämpfer" 15% UP (nicht eliminierbar).

Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Neu errungene Kraft und aufpolierte Techniken
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt: Wiederbelebung mit 100% Lebensenergie und Verwandlung in "Orange Piccolo".
*Wenn die eigene Lebensenergie durch Selbstzerstörung des Gegners auf 0 fällt, kann der Charakter nicht wiederbelebt werden.

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 25 Ki.
- Schlagschaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).

Nach Ende des Gegnerangriffs: Hebt eigene Attributsabzüge auf (Häufigkeit: 5 Mal).

Solide Kampftechniken
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (5 Zeiteinheiten).

In der Zeit vom Kampfbeginn bis zur Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner: Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Entfesselung der inneren Kraft
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Special Arts Card
Böse Sprengung
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability

Kampfmitglieder: +30% RP (Nur für die betreffende Saison)
Bei einem Sieg in "Entscheidungsduell der SUPER HEROES" werden +30% RP erhalten.
*Höchster Bonus zählt.

Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Traits
Main Ability

Ab jetzt beginnt der wahre Kampf!
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (nicht eliminierbar).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten

Unique Ability

Da hat Shenlong ja ordentlich dick aufgetragen ...
Macht immun gegen "Statuseffekt: Paralyse" (nicht eliminierbar).

Bei Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (nicht eliminierbar).
- Hebt Statuseffekte auf.

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 35 Ki.
- Schlagschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Immer, wenn der Gegner Schlag-, Fern-, Spezial-, Erweckungs- oder Finale Angriffe einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt Effekt und Zähler der Häufigkeit zurück.

Nach Ende des Gegnerangriffs: Hebt eigene Attributsabzüge auf (Häufigkeit: 5 Mal).

Entfesselte Superkraft
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 25% DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Spezialangriffe 15 DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Statuseffekte auf.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Ki des Gegners 50 DOWN
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten).

Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner: Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff (Erlittener Schlagschaden UP)
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Blast Arts Card
Fernangriff (Erlittener Schlagschaden UP)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
Extra Arts Card
Dämonische Strahlenfaust
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).

In Kampfhaltung: Schlagangriff-Tipp-Aktionen und Schlagangriffe des Gegners werden vorübergehend gekontert.
Bei Aktivierung des Konters treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Wirkung von "Karten werden zerstört" des Gegners wird ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
Special Arts Card
Magischer Dreifach-Kick
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability

Kampfmitglieder: +30% RP (Nur für die betreffende Saison)
Bei einem Sieg in "Entscheidungsduell der SUPER HEROES" werden +30% RP erhalten.
*Höchster Bonus zählt.

Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 2329

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Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 2335
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte