Recommended Characters based on Z Ability IV
Perfekter Cell
Super-Janemba
Kid Boo
Super-Shenlong
LEGENDS LIMITED
Oberteufel Piccolo
Zweite Form Cell
Vereinigt mit Gott Piccolo
Cyborg Nr. 17
LEGENDS LIMITED
Zamasu: Fusioniert
Cyborg Nr. 18
Perfekte Form & Finale Form Cell & Freezer
Perfekte Form & Finale Form Cell & Freezer
Majin Boo (Unterstützung: Mr. Satan)
Garlic Jr.
Super-Garlic-Jr.
Piccolo & Son-Goku
Piccolo & Son-Goku
LEGENDS LIMITED
Super-Shenlong
Majin Boo: Pure Bosheit
Cyborg Nr. 18
Trunks (besessen) Baby
LEGENDS LIMITED
Super-Baby 2
Cyborg Nr. 16
Anfangsform Cell
LEGENDS LIMITED
Super-C17
Red-Ribbon-Armee Piccolo
Wuxinglong
Oberteufel Piccolo
Ma Junior
Cyborg Nr. 8
Cyborg Nr. 18
LEGENDS LIMITED
Perfekte Form Cell
LEGENDS LIMITED
Entfesseltes Potential Piccolo
Orange Piccolo
Magenta
LEGENDS LIMITED
Gamma 1 & Gamma 2
Gamma 1 & Gamma 2
Cyborg Nr. 13
Zweite Form Cell
Perfekte Form Cell
Zamasu: Fusioniert
Zamasu
LEGENDS LIMITED
Cyborg Nr. 17
Super-C17
Super-Boo
Cyborg Nr. 17
Metal Cooler
Entfesseltes Potential Piccolo
Perfekte Form Cell
Absorption von Ultimativer Son-Gohan Super-Boo
Gamma 2
Gamma 1
LEGENDS LIMITED
Cyborg Nr. 17 & Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 17 & Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 18
Zamasu: Goku Black (Unterstützung)
Vereinigt mit Nail Piccolo
Son-Gohan: Kind (Unterst.: Piccolo)
Son-Gohan: Kind
LEGENDS LIMITED
Perfekter Cell
LEGENDS LIMITED
Mutation Zamasu: Fusioniert
Cyborg Nr. 17
Cyborg Nr. 18
Oberteufel Piccolo: Greis
Oberteufel Piccolo
LEGENDS LIMITED
Kid Boo
Metal Cooler
Perfekte Form Cell
Perfekter Cell
Absorption von Gotenks Super-Boo
Super-Shenlong
Zamasu: Fusioniert
Cyborg Nr. 21: Gut
Cyborg Nr. 21
Cyborg Nr. 21: Böse
Cyborg Nr. 21: Verwandelt (Böse)
Cyborg Nr. 21
Vegeta-Baby
Anfangsform Cell
Super-Baby 2
Super-Janemba
Kid Boo
Absorption von Ultimativer Son-Gohan Super-Boo
LEGENDS LIMITED
Piccolo
Piccolo
Cyborg Nr. 18
Super-C13
Super-C17
Cyborg Nr. 15
Cyborg Nr. 14
Cyborg Nr. 13
Kid Boo
Absorption von Ultimativer Son-Gohan Super-Boo
Vereinigt mit Gott Piccolo
Metal Cooler
Super-Boo
Perfekter Cell
Super-Namekianer Slug
Super-Janemba
Zamasu
Majin Boo
Perfekte Form Cell
Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 16
Vereinigt mit Gott Piccolo
Oberteufel Piccolo
Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 17
Piccolo
Metal Cooler
Cell Jr.
Super-Shenlong
Cyborg Nr. 18
Super-Baby 2
Super-C17
Vegeta-Baby
Cyborg Nr. 15
Cyborg Nr. 14
Super-Boo
Cyborg Nr. 13
Nail
Super-Janemba
Super-Namekianer Slug
Majin Boo: Pure Bosheit
Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 17
Zamasu
Cell Jr.
Majin Boo
Cyborg Nr. 16
Perfekte Form Cell
Zweite Form Cell
Oberteufel Piccolo
Cyborg Nr. 17
Cyborg Nr. 18
Anfangsform Cell
Cyborg Nr. 19
Cyborg Nr. 20
Vereinigt mit Nail Piccolo
Nail
Zweite Form Cell
Cell Jr.
Anfangsform Cell
Cyborg Nr. 19
Cyborg Nr. 20
Vereinigt mit Nail Piccolo
DBL-EVT-42S
Cyborg Nr. 21
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Cyborg Nr. 21
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Base Stats

HP: 24379

Strike ATK: 2233

Strike DEF: 1555

Blast ATK: 2481

Blast DEF: 1571

Pierce Resist: 101

Slice Resist: 94

Impact Resist: 104

Explode Resist: 101

Critical Rate: 15.05%

Ki Recover: 25.19%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Verstärkende Energie
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (30 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Kämpfende Wissenschaftlerin
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 80% UP (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
- Fernschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 40% DOWN (15 Zeiteinheiten).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.

Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eigener Zugefügter Schaden 30% UP

Angemessene Maßnahmen
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Kosten für eigene Fern-/Spezialangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (20 Zeiteinheiten).

Bei Deckungswechsel: Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).

[Tournament of Power] Ability

Kämpfende Wissenschaftlerin
[Bei Zugbeginn/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Eigener Fernschaden 60% UP (1 Zug).
- Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN (1 Zug).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 90 UP (1 Zug).

Angemessene Maßnahmen
[Bei Fernangriffstreffer/Mehrere]
- Eigener Fernschaden 30% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40 DOWN" zufügen (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" zufügen (2 Züge).

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff [Paralyse] - Bei Treffer, Gegner: Paralyse (50%-Chance)
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff (Durchstoßen: Erlittener Schaden DOWN)
Fernangriff (Schock)
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (5 Zeiteinheiten).
Extra Arts Card
Ki-Freigabe: Angriff
Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Verwandelt Schlagangriff-Künstekarten auf der eigenen Hand in Fernangriff-Künstekarten.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Special Arts Card
Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 2 Mal).
Traits
Zenkai Main Ability

Verstärkende Energie
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (30 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.

Zenkai Unique Ability

Kämpfende Wissenschaftlerin
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
- Eigener Fernschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Eigener Erlittener Schaden 40% DOWN (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.

Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki des Gegners 50 DOWN
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.

Angemessene Maßnahmen
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 35 eigenes Ki.
- Kosten für eigene Fern- und Spezialangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (20 Zeiteinheiten).

Bei Deckungswechsel: Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).

Geheimer Impuls
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).

Ungewöhnliche Forscherin
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Zenkai [Tournament of Power] Ability

Kämpfende Wissenschaftlerin
[Bei Zugbeginn/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Eigener Fernschaden 60% UP (1 Zug).
- Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN (1 Zug).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 90 UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" zufügen (1 Zug, Häufigkeit: 2 Mal).

Angemessene Maßnahmen
[Bei Fernangriffstreffer/Mehrere]
- Eigener Fernschaden 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40 DOWN" zufügen (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" zufügen (2 Züge).

Z Ability
Zenkai Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff [Paralyse] - Bei Treffer, Gegner: Paralyse (50%-Chance)
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff (Durchstoßen: Erlittener Schaden DOWN)
Fernangriff (Schock)
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (5 Zeiteinheiten).
Zenkai Extra Arts Card
Ki-Freigabe: Angriff
Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Verwandelt Schlagangriff-Künstekarten auf der eigenen Hand in Fernangriff-Künstekarten.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (20 Zeiteinheiten).
Zenkai Special Arts Card
Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 25% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 3 Mal).