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HP: 24628
Strike ATK: 2611
Strike DEF: 1609
Blast ATK: 2490
Blast DEF: 1609
Pierce Resist: 96
Slice Resist: 101
Impact Resist: 102
Explode Resist: 101
Critical Rate: 13.60%
Ki Recover: 23.04%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ich mach dir hier ein Ende!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Sonnen-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 30% Lebensenergie und 30 Ki.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 80% DOWN" (40 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Schlacht des Todes
Gegen "Halb-Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Gegen "Halb-Saiyajin" oder "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 40% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Spezial- und Superangriffe 15 UP" (10 Zeiteinheiten).
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Dragon Balls werden um 4 verringert.
- Ki 100 DOWN
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 150% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Komplementierung der ultimativen Lebensform
Macht immun gegen "Statuseffekt: Paralyse" (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte wird zufällig zerstört.
- Dragon Balls werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
[Mögliche Folgeangriffe:]
- Superangriff
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Einzigartige Energie füllt sich gemäß der Zeit, in der Ki aufgeladen wird.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 3 DOWN (nicht eliminierbar).
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Füllt 30% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Regeneriert 70% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Ki des Gegners 70 DOWN
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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