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HP: 23872
Strike ATK: 2564
Strike DEF: 1727
Blast ATK: 2267
Blast DEF: 1745
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 12.92%
Ki Recover: 22.15%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Achti lässt das nicht zu!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Achti-Ansturm" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Als Waffe hergestellter Körper
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Statuseffekte (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 25 Ki.
- Zugefügter Schaden 70% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
Außerdem, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Zugefügter Schaden 30% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
Immer, wenn Verbündete Treffer durch Schlag- oder Fernangriffe erleiden, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 2 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Immer, wenn verbündete Kampfmitglieder Treffer durch Schlag- oder Fernangriffe erleiden: Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 10 Mal).
Der Cyborg mit dem reinen Herzen
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 2 Karten auf der Hand werden zufällig zerstört.
- Verschwinden-Leiste fällt auf 0 (Häufigkeit: 2 Mal).
- Dragon Balls werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Nach Deckungswechsel: Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei eigener Kampfunfähigkeit treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von "DB" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Cyborg" 10% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Physischer Fernangriff (Schock)
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (50 Zeiteinheiten, Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (50 Zeiteinheiten, Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (50 Zeiteinheiten, Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Eigene Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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