Recommended Characters based on Z Ability IV
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HP: 24052
Strike ATK: 2468
Strike DEF: 1751
Blast ATK: 2444
Blast DEF: 1742
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.68%
Ki Recover: 22.35%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ich bin mit einem wirkungsvollen Selbstzerstörungsmechanismus ausgestattet.
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Verzweiflungsblitz" gezogen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Reparierter Körper
Eigener Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions-/Slashangriffe 15% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle eigenen Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst immun gegen Statuseffekte (nicht eliminierbar).
- Fernschaden von Verbündeten 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Schlagschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "1 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Spezial-, Finaler-/Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 3% Lebensenergie und 10 Ki.
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wird, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Kosten 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Lebensenergieregeneration 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Der naturliebende Cyborg
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
- Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten (Häufigkeit: 3 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt (Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden).
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
Bei Super-Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar):
- Alle Spezial- und Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Alle Gegner erhalten Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten).
Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Zugefügter Schaden 50% UP (10 Zeiteinheiten).
Jedes Mal, wenn Verbündete einen Künste-Angriff durch den Gegner erleiden, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (20 Zeiteinheiten).
- Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert.
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Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
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Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt (Häufigkeit: 2 Mal).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 20 Ki.
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Eigene Kritisch-Rate 30% UP (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Wartezeit aller Gegner wird um 5 Zeiteinheiten verlängert.
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