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HP: 23004
Strike ATK: 2126
Strike DEF: 1587
Blast ATK: 2292
Blast DEF: 1619
Pierce Resist: 102
Slice Resist: 99
Impact Resist: 102
Explode Resist: 97
Critical Rate: 12.99%
Ki Recover: 22.17%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Absolutes Selbstvertrauen
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 35% UP" (30 Zeiteinheiten)
Ki des Gegners 60 DOWN
Bedingung: Nach 15 Zeiteinheiten
Kombo (2 Per.): Fernangriff UP
Bei 3 verbleibenden Kämpfern: Fernschaden 40% UP
Deckung: Erlittener Schaden DOWN
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 50% DOWN & Ki des Gegners 30 DOWN
Nach Effektende: Schlagschaden 40% UP (40 Zeiteinheiten) & Wartezeit verlängert um 3 Zeiteinheiten
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
FernangriffFernangriff (Schock)
BarriereMacht fast alle Angriffe des Gegners ineffektiv, ausgenommen sind Angriffe wie z.B. Rising Rush.
Befindet sich der Gegner in naher Distanz, während sein Angriff aufgehoben wird, wird er in die Ferne geschleudert.
Folgende Effekte treten bei Aufhebung des Angriffes auf:
-Nächster erlittener Schaden 30% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Effekt bleibt bis zum Ende der Kombo wirksam
-Schlagschaden 20% UP (40 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
・Schlagangriff
・Fernangriff
Super-StromschlagFügt Gegner enormen Slash-Schaden zu.
Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten)
Bei Treffer: 40%-Chance auf Paralyse.
Absolutes Selbstvertrauen
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
Ki des Gegners 60 DOWN
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 35% UP" (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Sich am Unnütz vergnügendes Herz
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt, wenn sich 3 Kampfmitglieder in der Gruppe befinden, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Fernschaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Auf Menschen basierter Cyborg
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Bis Ende des Gegnerangriffs: Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (40 Zeiteinheiten).
Nach Effektende treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Schlagschaden 40% UP (40 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten (Häufigkeit: 3 Mal).
Der jüngere Zwillingsbruder
Bei jedem eigenen Einsatz einer Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 eigenes Ki.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (5 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30 Ki.
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Erneuerter Groll
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki von Verbündeten.
- Eigene Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Cyborg" 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
FernangriffFernangriff (Schock)
BarriereMacht fast alle Angriffe des Gegners ineffektiv, außer z. B. Rising Rush.
Befindet sich der Gegner in naher Distanz, während sein Angriff aufgehoben wird, wird er in die Ferne geschleudert.
Bei Aufhebung des Angriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Nächster Erlittener Schaden 30% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden und bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).
- Schlagschaden 30% UP (40 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
Super-StromschlagFügt Gegner extremen Slash-Schaden zu.
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 30% UP" (15 Zeiteinheiten).
- 40%-Chance auf Paralyse.





















































