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HP: 23422
Strike ATK: 2653
Strike DEF: 1641
Blast ATK: 2602
Blast DEF: 1600
Pierce Resist: 98
Slice Resist: 102
Impact Resist: 97
Explode Resist: 103
Critical Rate: 13.03%
Ki Recover: 21.98%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Was auch immer du versuchst, ich werde auf keinen Fall verlieren!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Sprengungsdruckwelle" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% reduziert (15 Zeiteinheiten).
Wenn Gegner ohnmächtig ist: Eigener Finaler-Angriffsschaden 40% UP (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Heißblütiger Ultimativer Krieger
Gegen "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 40% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 40% UP (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 4 Mal).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 4 Mal).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind: Regeneriert 35% eigene Lebensenergie.
Gegen mich hast du keine Chance!
Wenn der Gegner Rising Rush einsetzt, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% der Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (30 Zeiteinheiten).
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10 Ki.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Fernschaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
- Bei nächstem eigenen Schlag- oder Fernangriffs-Treffer: Chance auf Ohnmacht 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden, Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (20 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem der Gegner ohnmächtig ist: Eigener Spezialangriffsschaden 70% UP (3 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Was auch immer du versuchst, ich werde auf keinen Fall verlieren!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Sprengungsdruckwelle" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (15 Zeiteinheiten).
Wenn Gegner ohnmächtig ist: Eigener Finaler-Angriffsschaden 40% UP (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Heißblütiger Ultimativer Krieger
Gegen "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 40% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 4 Mal).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 4 Mal).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind: Regeneriert 35% eigene Lebensenergie.
Gegen mich hast du keine Chance!
Wenn der Gegner Rising Rush einsetzt, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (30 Zeiteinheiten).
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
Gnadenloser, ultimativer Kämpfer
Bei Kampfantritt, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:
- Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Nächster eigener zugefügter Fernschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Aufpolierte ultimative Kraft zur Erfüllung des Verlangens
Bei Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlag-/Fernangriffstreffer, wenn 2 Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 eigenes Ki.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 3 UP" (10 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10 Ki.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Fernschaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
- Bei nächstem eigenen Schlag- oder Fernangriffstreffer: Chance auf Ohnmacht 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden, Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (20 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem der Gegner ohnmächtig ist: Eigener Spezialangriffsschaden 80% UP (3 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.