Recommended Characters based on Z Ability IV
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Super-Saiyajin Rosé Kid Boo
Kid Boo
Legendärer Super-Saiyajin Kid Boo
Kid Boo
Perfekte Form & Finale Form Kid Boo
Perfekte Form & Finale Form Cell & Freezer
LEGENDS LIMITED
Kid Boo
Super-Saiyajin Rosé Goku Black
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Super-Garlic-Jr.
Kid Boo
Piccolo & Son-Goku
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin Kid Boo
Legendärer Super-Saiyajin Broly
LEGENDS LIMITED
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Gott der Zerstörung Kid Boo
Kid Boo
LEGENDS LIMITED
Kid Boo
Vegeta
Trunks (besessen) Kid Boo
LEGENDS LIMITED
Kid Boo
Kid Boo
Anfangsform Kid Boo
LEGENDS LIMITED
Kid Boo
Red-Ribbon-Armee Kid Boo
Kid Boo
Finale Form Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
LEGENDS LIMITED
Perfekte Form Kid Boo
Kid Boo
LEGENDS LIMITED
Entfesseltes Potential Kid Boo
Orange Piccolo
Kid Boo
Kid Boo
Finale Form Kid Boo
Kid Boo
Jiren: Volle Kraft
Zweite Form Kid Boo
Perfekte Form Cell
Super-Saiyajin Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
LEGENDS LIMITED
Finale Form Kid Boo
Kid Boo
Entfesseltes Potential Kid Boo
Perfekte Form Kid Boo
Absorption von Ultimativer Son-Gohan Kid Boo
Held Kid Boo
LEGENDS LIMITED
Kid Boo
Cyborg Nr. 17 & Cyborg Nr. 18
LEGENDS LIMITED
Kid Boo
Finale Form Kid Boo
Finale Form Freezer
Erste Form Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Super-Saiyajin Rosé Kid Boo
Vereinigt mit Nail Kid Boo
Kid Boo
Son-Gohan: Kind
LEGENDS LIMITED
Kid Boo
LEGENDS LIMITED
Kid Boo
Legendärer Super-Saiyajin Kid Boo
LEGENDS LIMITED
Finale Form Kid Boo
Kid Boo
Volle-Kraft-Bojack
LEGENDS LIMITED
Mutation Kid Boo
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin Rosé Kid Boo
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Oberteufel Piccolo
Super-Saiyajin Kid Boo
LEGENDS LIMITED
Kid Boo
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Super-Saiyajin Rosé Goku Black
Perfekte Form Kid Boo
Perfekter Cell
Kid Boo
Kid Boo
Absorption von Gotenks Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Pikkon
LEGENDS LIMITED
Erste Form Kid Boo
Kid Boo
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Kid Boo
Cyborg Nr. 21: Verwandelt (Böse)
Kid Boo
Kid Boo
Anfangsform Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Finale Form Kid Boo
Gold-Freezer
Kid Boo
Finale Form Cooler
Super-Saiyajin Rosé Kid Boo
Kid Boo
Absorption von Ultimativer Son-Gohan Kid Boo
Kid Boo
LEGENDS LIMITED
Kid Boo
Piccolo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Finale Form Kid Boo
Kid Boo
Absorption von Ultimativer Son-Gohan Kid Boo
Vereinigt mit Gott Kid Boo
Kid Boo
Legendärer Super-Saiyajin Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Super-Namekianer Kid Boo
Finale Form Kid Boo
Kid Boo
LEGENDS LIMITED
Gott der Zerstörung Kid Boo
Super-Saiyajin Kid Boo
Super-Saiyajin Broly: Volle Kraft
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Perfekte Form Kid Boo
Kid Boo
Vereinigt mit Gott Kid Boo
Erste Form Kid Boo
Legendärer Super-Saiyajin Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Finale Form Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Finale Form Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Finale Form Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Super-Saiyajin Rosé Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Finale Form Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Zweite Form Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Legendärer Super-Saiyajin Kid Boo
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Gott der Zerstörung Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Super-Namekianer Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Kid Boo
Perfekte Form Kid Boo
Kid Boo
Zweite Form Kid Boo
Erste Form Kid Boo
Kid Boo
Anfangsform Kid Boo
Kid Boo
Dritte Form Kid Boo
Erste Form Kid Boo
Vereinigt mit Nail Kid Boo
Kid Boo
Zweite Form Kid Boo
Kid Boo
Anfangsform Kid Boo
Vereinigt mit Nail Kid Boo
Zweite Form Kid Boo
Erste Form Kid Boo
DBL58-03U
Kid Boo
Kid Boo
 Kid Boo Kid Boo Kid Boo Kid Boo Kid Boo Kid Boo Kid Boo Kid Boo Kid Boo Kid Boo Kid Boo Kid Boo
Base Stats

HP: 25748

Strike ATK: 2605

Strike DEF: 1695

Blast ATK: 2645

Blast DEF: 1698

Pierce Resist: 99

Slice Resist: 98

Impact Resist: 100

Explode Resist: 103

Critical Rate: 14.69%

Ki Recover: 25.42%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Das Universum bedrohender Majin
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Universumsvernichtungs-Schlag" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 40% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 30% UP" (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

ULTRA Ability

Echo der Kraft (Erneuerung)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Erneuerung" folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.

Unique Ability

Gelassenheit, sich im Kampf zu amüsieren
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (nicht eliminierbar).
- Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 15% UP (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgeladen.
Solange die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Nach Ende des Gegnerangriffs, wenn die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.

Das reine, unverfälschte Böse
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei jeder gezogenen Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Regeneriert 10 Ki.

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Finaler-Angriffsschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (10 Zeiteinheiten).

Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.

Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 100% der Einzigartigen Energie.
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (nicht eliminierbar). 

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff [Ki-Verringerung] - Schlagangriffskarte. Bei Treffer: Ki des Gegners 20 DOWN
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff (Durchstoßen: Erlittener Schaden DOWN)
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Blast Arts Card
Fernangriff (Durchstoßen: Erlittener Schaden DOWN)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
Extra Arts Card
Unheilvoller Schrei
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 40 Ki.
- Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Verwandelt Fernangriff-Künstekarten auf der Hand in Schlagangriff-Künstekarten.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, bei Treffer: Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Special Arts Card
Planetensprenger-Angriff
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 20 Ki.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).

Bei Treffer: Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen: Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Ultimate Arts Card
Universumsvernichtungs-Schlag
Fügt Gegner gigantischen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff [Ki-Verringerung] - Schlagangriffskarte. Bei Treffer: Ki des Gegners 20 DOWN
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte