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HP: 23115
Strike ATK: 2346
Strike DEF: 1532
Blast ATK: 2453
Blast DEF: 1487
Pierce Resist: 103
Slice Resist: 98
Impact Resist: 100
Explode Resist: 99
Critical Rate: 13.73%
Ki Recover: 24.63%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Absolute Übermacht
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 Ki.
Nächster Spezialangriffsschaden 100% UP (nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Fusion der Auferstehung
Nach 40 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn treten folgende Effekte auf:
- Regeneriert 20% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Das Böse zerschmetternde Wunderkraft
Gegen "Verwandelter Kämpfer": Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten je nach Anzahl der Kampfmitglieder folgende Effekte auf:
3 Per.: Fernschaden 50% UP & Kosten für Fernangriffe 5 DOWN
2 Per.: Fernschaden 50% UP & Kosten für Fernangriffe 7 DOWN
1 Per.: Zugefügter Schaden 50% UP & Kosten für Schlag- und Fernangriffe 7 DOWN
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Fernangriff (Zugefügter Schaden
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
FernangriffFernangriff (Schock)
BlitzfaustBei Treffer treten folgende Effekte auf:
- Gegner wird bewegungsunfähig.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Nächster erlittener Schaden 25% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Effekt bleibt bis zum Ende der Kombo wirksam.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Super-Kamehame-HaFügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Spezialangriffsschaden 25% UP (5 Zeiteinheiten).
Absolute Übermacht
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Nächster eigener Spezialangriffsschaden 100% UP (nicht eliminierbar).
Eigene Kosten für Spezialangriffe 15 DOWN (nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Fusion der Auferstehung
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 40% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (nicht eliminierbar).
Gemäß der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten treten folgende eigene Effekte in Kraft:
Nach 20 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
Nach 40 Zeiteinheiten: Regeneriert 20% Lebensenergie und Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
Das Böse zerschmetternde Wunderkraft
Gegen "Verwandelter Kämpfer" oder "Mächtiger Feind": Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten je nach Anzahl der Kampfmitglieder folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Fernschaden 50% UP und Kosten für Fernangriffe 5 DOWN
2 Per.: Fernschaden 50% UP und Kosten für Fernangriffe 7 DOWN
1 Per.: Zugefügter Schaden 50% UP und Kosten für Schlag- und Fernangriffe 7 DOWN
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
In der Hölle geborene Brillanz
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlagangriffe 25 UP" (3 Zeiteinheiten).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% Lebensenergie.
- Regeneriert 25 Ki.
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 8 Mal):
- Regeneriert 40% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Zwischen Freunden entstandende Hoffnung
Bei Kampfantritt, wenn ein Mitglied kampfunfähig ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn zwei Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
Fernangriff (Zugefügter Schaden
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
FernangriffFernangriff (Schock)
BlitzfaustBei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (15 Zeiteinheiten).
- Nächster eigener Erlittener Schaden 25% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden und bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).
- Gegner wird bewegungsunfähig.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Super-Kamehame-HaFügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (5 Zeiteinheiten).






























































































































