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HP: 24417
Strike ATK: 2399
Strike DEF: 1670
Blast ATK: 2507
Blast DEF: 1704
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.17%
Ki Recover: 22.15%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Seht gut her! So geht das Kamehame-Ha!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Original-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (30 Zeiteinheiten).
Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Aus dem Körper hervorsprudelnde Energie
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eigener Spezialangriffsschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 25 DOWN
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 20 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Der, den sie Muten Roshi nannten
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 25 DOWN (Häufigkeit: 2 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Spezialangriffsschaden von Verbündeten 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Nächster eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
Eliminiert Statusverstärkungen von allen Gegnern (Häufigkeit: 1 Mal).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 60 DOWN
- Eliminiert Attributserhöhungen (Häufigkeit: 3 Mal).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge auf.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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