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Rückkehr des grauenhaften Dämons-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
LEGENDS STEP-UP - Rückkehr des grauenhaften Dämons -
Rückkehr des grauenhaften Dämons-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie
HP: 25429
Strike ATK: 2528
Strike DEF: 1666
Blast ATK: 2135
Blast DEF: 1666
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.42%
Ki Recover: 24.36%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Hee, kannst du mir mal sagen, was das sollte?!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Hawk Rush" gezogen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten).
Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
[Nach Verstärkung der Hauptfähigkeit]
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Vom Vater geerbter Gerechtigkeitssinn
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 40% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht sich bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 15 UP" (5 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5 eigenes Ki.
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Todesmutiger Eingriff
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Superangriff-Künstekarte gezogen.
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für eigene Schlagangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Spezialangriff wird verstärkt.
- Eigener Superangriff wird verstärkt.
- Eigener Finaler Angriff wird verstärkt.
- Eigene Hauptfähigkeit wird verstärkt.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (3 Zeiteinheiten).
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten für verbündete "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mädels" oder Charaker "Son-Gohan" folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Schlagschaden 15% UP (20 Zeiteinheiten)
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
[Nach Superangriff-Verstärkung]
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
[Nach Spezialangriff-Verstärkung]
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
[Nach Finaler Angriff-Verstärkung]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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