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DBL29-06S
Jiren
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Jiren
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Base Stats

HP: 23653

Strike ATK: 2730

Strike DEF: 1581

Blast ATK: 2239

Blast DEF: 1535

Pierce Resist: 102

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 98

Critical Rate: 13.60%

Ki Recover: 22.14%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Wird erledigt!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Overheat Magnetron" ziehen.
Regeneriert 20% Lebensenergie und 40 Ki.
Schlagschaden 30% UP (30 Zeiteinheiten).
Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (30 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Unüberwindbarer Gegner
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).

Außerdem, wenn nur noch 1 Kampfmitglied übrig ist: Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).

Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Regeneriert Lebensenergie je Zeiteinheit (20 Zeiteinheiten).

Robuster Körper
Bei Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Nächster erlittener Schaden 50% DOWN.
Effekt bleibt bis zum Ende der Kombo wirksam.

Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (in Kombination mit "Unterstützen" einsetzbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff (Durchstoßen: Erlittener Schaden DOWN)
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Fataler Einschlag
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
- Schlagschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Special Arts Card
Powereinschlag
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultimate Arts Card
Overheat Magnetron
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 80% DOWN" (40 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability

Wird erledigt!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Overheat Magnetron" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Schlagschaden 30% UP (30 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (30 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Zenkai Unique Ability

Unüberwindbarer Gegner
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 50% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).

Außerdem, wenn nur noch 1 Kampfmitglied übrig ist: Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Regeneriert eigene Lebensenergie je Zeiteinheit (30 Zeiteinheiten).

Robuster Körper
Bei Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Nächster eigener Erlittener Schaden 50% DOWN
Effekt bleibt bis zum Ende der Kombo wirksam.

Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Einsame Gedanken
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% des erlittenen Schadens (regeneriert max. 10% eigene Lebensenergie).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Aufhebung von Attributsabzügen (Häufigkeit: 6 Mal).

Entschlossener Krieger
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 UP" (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).

Z Ability
Zenkai Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff (Durchstoßen: Erlittener Schaden DOWN)
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Zenkai Extra Arts Card
Fataler Einschlag
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigener Schlagschaden 30% UP (25 Zeiteinheiten).
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Zenkai Special Arts Card
Powereinschlag
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 35% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Zenkai Ultimate Arts Card
Overheat Magnetron
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 100% DOWN" (40 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.