Recommended Characters based on Z Ability IV
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HP: 25771
Strike ATK: 2462
Strike DEF: 1656
Blast ATK: 2634
Blast DEF: 1689
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 100
Impact Resist: 102
Explode Resist: 97
Critical Rate: 13.70%
Ki Recover: 22.95%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
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Gib alles, was du hast, Trunks!!
Mit "Vegeta" abklatschen.
Eigenes Element wird umgekehrt.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 20 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (30 Zeiteinheiten).
2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Zeitüberwindendes Band zwischen Vater und Sohn
Zu Kampfbeginn oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
- Eigener Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Fernschaden von verbündeten "Zukunft" 15% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden von verbündeten "Vegeta-Clan" 15% UP (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Vegeta" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Nach 20 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn oder Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Vegeta" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Wille und Stolz, die Zukunft zu beschützen
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei eigenem Einsatz eines Fernangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (2 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 30 UP" (3 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 80% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes 1 Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Lebensenergieregeneration 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 80 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
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Schlagangriff (Slash)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
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Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 180% UP
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Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Entsprechend der eigenen verbleibenden Lebensenergie treten folgende eigene Effekte in Kraft:
[Wenn verbleibende Lebensenergie weniger als 50% und höher als 30%]
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 50% der Verschwinden-Leiste.
[Wenn verbleibende Lebensenergie weniger als 30%]
- Regeneriert 15% Lebensenergie.
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
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Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 40% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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Na, wie schmeckt dir die Kraft der Menschen?!
Mit "Trunks: Erwachsen" abklatschen.
Eigenes Element wird umgekehrt.
Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 20 Ki.
Regeneriert 70% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Zeitüberwindendes Band zwischen Vater und Sohn
Bei Abklatschen treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Fernschaden von verbündeten "Zukunft" 15% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden von verbündeten "Vegeta-Clan" 15% UP (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Trunks: Erwachsen" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (5 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 10% UP (30 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie (Häufigkeit: 4 Mal).
- Zugefügter Schaden 10% UP (30 Zeiteinheiten).
Wille und Stolz, die Zukunft zu beschützen
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei eigenem Einsatz einer Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (30 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (2 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 30 UP" (3 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 80% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes 1 Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Lebensenergieregeneration 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 80 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
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Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
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Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 180% UP
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Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (30 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Entsprechend der eigenen verbleibenden Lebensenergie treten folgende Effekte in Kraft:
[Wenn verbleibende Lebensenergie weniger als 50% und höher als 30%]
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
[Wenn verbleibende Lebensenergie weniger als 30%]
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
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Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 40% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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