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HP: 24117
Strike ATK: 2690
Strike DEF: 1639
Blast ATK: 2487
Blast DEF: 1622
Pierce Resist: 98
Slice Resist: 100
Impact Resist: 103
Explode Resist: 99
Critical Rate: 13.30%
Ki Recover: 22.55%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ihr alle da draußen, leiht mir eure Kraft!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Finaler Hoffnungsslash" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (30 Zeiteinheiten).
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Die Welt beschützende, wundersame Kraft
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Nächster zugefügter Schlagschaden 30% UP.
Während sich dieser Charakter im Kampf oder Bereitschaftsmodus befindet: Bei jedem gegnerischen Einsatz von Schlag-, Fern-, Spezial-, Erweckungs- oder Finalen Angriffen: Eigener Erlittener Schaden je 10% DOWN (10 Zeiteinheiten, max. 30% DOWN).
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird er mit lediglich 70% der üblichen Regenerationsmenge wiederbelebt (nicht eliminierbar).
Das Schwert der Hoffnung und Wünsche
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Jedes Mal, bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Ki des Gegners 60 DOWN
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn sich 2 verbündete "Vegeta-Clan" oder "Zukunft" im Team befinden, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 25% der Lebensenergie regeneriert (Häufigkeit: 1 Mal, nicht eliminierbar).
- Wenn eigene Lebensenergie auf 0 gefallen ist: Füllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.



Schlagangriff (Slash)
Bei Treffer: 30%-Chance auf Schwere Blutung.

Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10 Ki.

Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 20% UP

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Spezialangriffsschaden von Verbündeten oder Partner 30% UP (20 Zeiteinheiten).


Fügt Gegner gigantischen Slashschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem zwei Kampfmitglieder kampfunfähig sind: Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ihr alle da draußen, leiht mir eure Kraft!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Finaler Hoffnungsslash" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Die Welt beschützende, wundersame Kraft
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 35 Ki.
- Nächster zugefügter Schlagschaden 30% UP
Während sich dieser Charakter im Kampf oder Bereitschaftsmodus befindet: Bei jedem gegnerischen Einsatz von Schlag-, Fern-, Spezial-, Erweckungs- oder Finalen Angriffen: Eigener Erlittener Schaden 10% DOWN (15 Zeiteinheiten, max. 30% DOWN).
Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wiederbelebt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird er mit lediglich 70% der üblichen Regenerationsmenge wiederbelebt (nicht eliminierbar).
Das Schwert der Hoffnung und Wünsche
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Ki des Gegners 100 DOWN
Zu Kampfbeginn, wenn sich mind. 1 verbündeter "Vegeta-Clan" oder "Zukunft" oder "Halb-Saiyajin" im Team befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 25% der Lebensenergie regeneriert (Häufigkeit: 1 Mal, nicht eliminierbar).
- Wenn eigene Lebensenergie auf 0 gefallen ist: Füllt 100% der Einzigartigen Energie.
Anvertrauter Wille und die Entschlossenheit, die Dunkelheit zu durchbrechen
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wird, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
Wenn der Gegner einen Verschwindenden Schritt ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Unser Lebenswille ist unzerbrechlich!!
Bei Kampfantritt: Wenn mind. 1 verbündeter "Vegeta-Clan" oder "Zukunft" oder "Halb-Saiyajin" Kampfmitglied ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt: Je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder treten folgende eigene Effekte in Kraft:
Mind. 1 Per.: Zugefügter Schaden 20% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
2 Per.: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar) und Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).



Schlagangriff (Slash)
Bei Treffer: 30%-Chance auf Schwere Blutung.

Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10 Ki.

Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
Regeneriert 15 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 20% UP
Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Spezialangriffsschaden von Verbündeten oder Partner 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.

Fügt Gegner gigantischen Slash-Schaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.