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NEW YEAR RISING 2024
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HP: 24249
Strike ATK: 2606
Strike DEF: 1634
Blast ATK: 2511
Blast DEF: 1634
Pierce Resist: 98
Slice Resist: 100
Impact Resist: 103
Explode Resist: 99
Critical Rate: 13.56%
Ki Recover: 22.94%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Behalte deine selbstgefälligen Wertevorstellungen lieber für dich!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Finalflash" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Eigene Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Eigene Nutzungsanzahl von "Super-Deckungswechsel" 1 UP
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Das Licht der Hoffnung, das die Zukunft zurückbringt
Gegen "Göttliches Ki": Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster Spezialangriffsschaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (10 Zeiteinheiten).
Loderndes Herz der Rache
Beim ersten Deckungswechsel: Auswechslung, ohne vom Gegner Schaden zu erleiden (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 10 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 5% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 6 Mal).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 5% verringert (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 6 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 25% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
Bei Kampfantritt, wenn ein Kampfmitglied kampfunfähig ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 20 Ki.
Schlagangriff (Slash)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Stichschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 100%-Chance auf Extreme Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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