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Überwindet die Grenze! Die alles entscheidende Dreifach-Kaioken-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie

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LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Überwindet die Grenze! Die alles entscheidende Dreifach-Kaioken -

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Entscheidungskampf auf höchstem Niveau!-Ticketbeschwörung mit SPARKING-Garantie

LEGENDS STEP-UP - Entscheidungskampf auf höchstem Niveau! -

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HP: 25299
Strike ATK: 2489
Strike DEF: 1715
Blast ATK: 2381
Blast DEF: 1706
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 12.98%
Ki Recover: 22.86%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ich werde auf jeden Fall gewinnen!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Finale Buster-Kanone" ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Unbesiegbare Kampfform
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 120% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schlagschaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Wenn sich außerdem mind. 1 verbündeter "Halb-Saiyajin" oder "Vegeta-Clan" oder "Episode: Cell-Saga (Z)" im Team befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schock-/Explosionsschaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Attributsabzüge (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 20 DOWN
Bei eigenem Künste-Treffer treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 20 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
Trunks' Wut versengt den Himmel
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (30 Zeiteinheiten, max. 80% UP).
- Eigene Kritisch-Rate 10% UP (30 Zeiteinheiten, max. 40% UP).
- Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Ki des Gegners 5 DOWN
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 2 Mal):
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 20 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs: Regeneriert 30% des erlittenen Schadens (Regeneriert max. 30% der eigenen Lebensenergie).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder einen Rising Rush einsetzt, solange dieser Charakter kampffähig ist, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 2 Mal):
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
Unbesiegbare Kampfform
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
[Bei Beginn von Zug 1/Wenn verbündete "Halb-Saiyajin" oder "Vegeta-Clan" oder "Episode: Cell-Saga (Z)" im Team (außer diesem Charakter)/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster Erlittener Schaden 5% DOWN
Bei Erleiden eines gegnerischen Angriffs wird dieser Effekt eliminiert.
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
[Bei Angriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (2 Züge).
- Spezialangriff-Leiste 5% UP
[Bei Spezial- oder Finaler-Angriffstreffer/Gegner]
- Gegner kann nicht angreifen (1 Zug).
Trunks' Wut versengt den Himmel
[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und bis zum Ende des Gegnerangriffs: Eigener Erlittener Schaden 5% DOWN (Häufigkeit: 2 Mal).
[Bei Deckungswechsel/Mehrere]
- Regeneriert 2% eigene Lebensenergie.
- Eigene Spezialangriff-Leiste 20% UP
- Eigener Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Zugefügter Schaden 5% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% DOWN" zufügen (2 Züge).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden 10% UP (2 Züge).



Schlagangriff (Schock)
Führt bei Treffer mit Chance von 5% zu Ohnmacht.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff (Schock)

Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 20 Ki.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Statuseffekte auf.
Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- 30%-Chance auf Ohnmacht.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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