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DBL80-02S
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 Super-Trunks Super-Trunks Super-Trunks Super-Trunks Super-Trunks Super-Trunks Super-Trunks Super-Trunks Super-Trunks Super-Trunks Super-Trunks Super-Trunks Super-Trunks Super-Trunks
Base Stats

HP: 25299

Strike ATK: 2489

Strike DEF: 1715

Blast ATK: 2381

Blast DEF: 1706

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 12.98%

Ki Recover: 22.86%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Ich werde auf jeden Fall gewinnen!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Finale Buster-Kanone" ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Unbesiegbare Kampfform
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 120% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schlagschaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Wenn sich außerdem mind. 1 verbündeter "Halb-Saiyajin" oder "Vegeta-Clan" oder "Episode: Cell-Saga (Z)" im Team befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schock-/Explosionsschaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Attributsabzüge (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 20 DOWN

Bei eigenem Künste-Treffer treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 20 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.

Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).

Trunks' Wut versengt den Himmel
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (30 Zeiteinheiten, max. 80% UP).
- Eigene Kritisch-Rate 10% UP (30 Zeiteinheiten, max. 40% UP).
- Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Ki des Gegners 5 DOWN

Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 2 Mal):

- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 20 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten).

Nach Ende des Gegnerangriffs: Regeneriert 30% des erlittenen Schadens (Regeneriert max. 30% der eigenen Lebensenergie).

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder einen Rising Rush einsetzt, solange dieser Charakter kampffähig ist, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 2 Mal):

- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff (Ohnmacht)
Schlagangriff (Schock)
Führt bei Treffer mit Chance von 5% zu Ohnmacht.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Vor Superkraft strotzend
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 20 Ki.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Statuseffekte auf.
Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Special Arts Card
Feuriger Ansturm
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (15 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultimate Arts Card
Finale Buster-Kanone
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- 30%-Chance auf Ohnmacht.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte