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HP: 24760
Strike ATK: 2610
Strike DEF: 1637
Blast ATK: 2539
Blast DEF: 1621
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 98
Impact Resist: 105
Explode Resist: 96
Critical Rate: 13.86%
Ki Recover: 24.96%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ich würde lieber vorsichtig sein ...
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Brandattacke" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Macht immun gegen eigene Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (10 Zeiteinheiten).
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Prächtige Fechtkunst
Gegen "Freezer-Armee": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Alle eigenen Kosten 3 DOWN (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kritisch-Rate 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Zugefügter Schaden 10% UP (Häufigkeit: 6 Mal, nicht eliminierbar).
Der Super-Saiyajin aus der Zukunft
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Nächster eigener Erlittener Schaden 10% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden und bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner "Abklatschen" ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Gegen "Mächtiger Feind": Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (Häufigkeit: 1 Mal, nicht eliminierbar).
- Ki des Gegners 40 DOWN
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
Außerdem, wenn ein Gegner, der zugleich "Mächtiger Feind" und "Cyborg" ist, "Abklatschen" ausführt: Spezial-/Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (15 Zeiteinheiten).
Prächtige Fechtkunst
[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Freezer-Armee" oder "Mächtiger Feind"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (sofort).
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 120 UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff/Gegner]
- Eliminiert Statusverstärkungen (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Angriffstreffer/Mehrere]
- Gegner Extreme Blutung zufügen (1 Zug).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" zufügen (1 Zug).
Der Super-Saiyajin aus der Zukunft
[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Kampfbeginn/Bei "Freezer-Armee" im gegn. Team/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 30% UP
- Spezialangriff wird verstärkt.
[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 3% UP
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100 UP (1 Zug).
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
[Bei Ende von Zug 1/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie.



Schlagangriff (Slash)
Bei Treffer: 50%-Chance auf Extreme Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff (Schock)

Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Brandattacke" ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).

Fügt Gegner extremen Slash-Schaden zu.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 100%-Chance auf Extreme Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.


Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
Bei Treffer: Ki des Gegners 70 DOWN
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ich würde lieber vorsichtig sein ...
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Brandattacke" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (10 Zeiteinheiten).
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (10 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Prächtige Fechtkunst
Gegen "Freezer-Armee": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Alle eigenen Kosten 3 DOWN (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kritisch-Rate 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
Der Super-Saiyajin aus der Zukunft
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner "Abklatschen" ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Gegen "Mächtiger Feind": Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 40 DOWN
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
Außerdem, wenn ein Gegner, der zugleich "Mächtiger Feind" und "Cyborg" ist, "Abklatschen" ausführt: Spezial-/Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (15 Zeiteinheiten).
Der Schicksalsveränderer
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Eigene Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (max. 20% UP).
Wenn der Gegner einen Verschwindenden Schritt ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört.
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Unerschütterlicher Blick
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 25% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag-/Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Prächtige Fechtkunst
[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Freezer-Armee" oder "Mächtiger Feind"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (sofort).
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 150 UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff/Gegner]
- Eliminiert Statusverstärkungen (Häufigkeit: 2 Mal).
[Bei Angriffstreffer/Mehrere]
- Gegner Extreme Blutung zufügen (1 Zug).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" zufügen (1 Zug).
Der Super-Saiyajin aus der Zukunft
[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Kampfbeginn/Bei "Freezer-Armee" oder "Mächtiger Feind" im gegn. Team/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 50% UP
- Spezialangriff wird verstärkt.
[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 3% UP
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100 UP
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
[Bei Ende von Zug 1/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie.



Schlagangriff (Slash)
Bei Treffer: 50%-Chance auf Extreme Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff (Schock)

Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Brandattacke" ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.

Fügt Gegner extremen Slash-Schaden zu.
Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
- 100%-Chance auf Extreme Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Ki des Gegners 70 DOWN
- 100%-Chance auf Extreme Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.