Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 24290
Strike ATK: 2260
Strike DEF: 1705
Blast ATK: 2477
Blast DEF: 1722
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.43%
Ki Recover: 23.92%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Leuchtfeuer des Gegenangriffs
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Brennender Angriff" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Verhandlung für die Zukunft
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schock-/Stichschaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Zukunft", "Waffenträger" oder "Mädels" 15% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag-/Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn "Zukunft" oder "Waffenträger" oder "Mädels", außer diesem Charakter, Kampfmitglieder sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 20 DOWN (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Kampf gegen die Ausrottung
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten für alle Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Alle Kosten 15 UP" (5 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz eines Fernangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Kritisch-Rate 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Außerdem treten je nach Anzahl der eigenen Fernangriffstreffer für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
2. Mal: 100%-Chance auf Schwere Blutung.
3. Mal: 100%-Chance auf Vergiftung.
4. Mal: 50%-Chance auf Paralyse.
Auswechslung setzt den Zähler der Treffer zurück.
Schlagangriff (Stich)
Physischer Fernangriff (Stich)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 150% UP
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes 2 Fernangriff-Künstekarten gezogen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Stichschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Fügt Gegner extremen Stichschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (30 Zeiteinheiten).
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