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HP: 22673
Strike ATK: 2519
Strike DEF: 1565
Blast ATK: 2204
Blast DEF: 1580
Pierce Resist: 96
Slice Resist: 101
Impact Resist: 104
Explode Resist: 99
Critical Rate: 13.72%
Ki Recover: 23.96%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Das war's für dich!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Hitzekuppelangriff" ziehen.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (10 Zeiteinheiten).
Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Entscheidungsschlacht für den Frieden
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte auf:
- Zugefügter Schaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Schlagschaden 20% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 40% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
Beseitigung der Wurzel allen Übels
Gegen "Erneuerung": Schlagschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Gemäß abgelaufener Zeiteinheiten seit Kampfantritt treten folgende Effekte auf:
Nach 3 Zeiteinheiten: Alle Kosten 5 DOWN
Nach 8 Zeiteinheiten: Schlagschaden 30% UP
Nach 12 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 20% UP
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
FernangriffFernangriff (Schock)
Lass uns woanders weiterkämpfen ...Bei Treffer treten folgende Effekte auf:
- Regeneriert 50 Ki.
- Regeneriert 60% Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
- Wartezeit aller Verbündeten und Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Verändere die ZukunftFügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
HitzekuppelangriffFügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten auf:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
Das war's für dich!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Hitzekuppelangriff" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (30 Zeiteinheiten).
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Entscheidungsschlacht für den Frieden
Bei Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Eigener Schlagschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 40% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
Beseitigung der Wurzel allen Übels
Gegen "Erneuerung": Schlagschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Gemäß Zeiteinheiten ab eigenem Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
Nach 3 Zeiteinheiten: Alle Kosten 5 DOWN
Nach 5 Zeiteinheiten: Schlagschaden 50% UP
Nach 10 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 20% UP
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Ki des Gegners 20 DOWN
Absoluter Kampfgeist
Wenn der Gegner einen Deckungswechsel ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Bei Kampfantritt, wenn sich unter den Verbündeten mind. 1 "Halb-Saiyajin" oder "Vegeta-Clan" oder "Episode: Cell-Saga (Z)" befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, wird einmalig 25% der Lebensenergie regeneriert (Häufigkeit: 1 Mal, nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Ein Schlag für die Zukunft
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 5 eigenes Ki.
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 3 UP" (10 Zeiteinheiten).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% Lebensenergie.
- Nächster zugefügter Schlagschaden 100% UP
- Statusverstärkungseffekt "1 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Hebt Attributsabzüge auf.
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
FernangriffFernangriff (Schock)
Lass uns woanders weiterkämpfen ...Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Regeneriert 60% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
- Wartezeit aller Verbündeten und Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Verändere die ZukunftFügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 30% UP" (15 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
HitzekuppelangriffFügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.



































































































