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Blitzstart-Beschwörung

HP: 24499
Strike ATK: 2466
Strike DEF: 1546
Blast ATK: 2442
Blast DEF: 1577
Pierce Resist: 99
Slice Resist: 100
Impact Resist: 103
Explode Resist: 98
Critical Rate: 13.94%
Ki Recover: 23.28%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Stärkt mich, Teufelsdrachen!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Minusenergie-Powerball" ziehen.
Regeneriert 30 Ki.
Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Die höchste Macht der Teufelsdrachen
Zu Kampfbeginn: 1 Dragon Ball wird hinzugefügt.
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte auf:
- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Pro Dragon Ball im Besitz: Zugefügter Schaden 10% UP
Charakterwechsel setzt die Effekte zurück.
Die Fähigkeiten der Teufelsdrachen
Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende Effekte auf:
- 20%-Chance auf Starke Vergiftung.
- 20%-Chance auf Starke Blutung.
- 10%-Chance auf Paralyse.
Wenn Verbündeter "GT" Kampfmitglied ist, treten folgende Effekte auf:
- Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer: Chance auf Starke Vergiftung 15% UP
- Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer: Chance auf Starke Blutung 15% UP
Wenn außerdem Verbündeter "Teufelsdrachen" Kampfmitglied ist treten folgende Effekte auf:
- Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer: Chance auf Paralyse 20% UP
Schlagangriff (Kartenzerstörung) - Bei Treffer, Gegner: zerstört 1 Karte
Fernangriff (Kartenzerstörung) - Bei Treffer, Gegner: zerstört 1 Karte
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
FernangriffFernangriff (Schock)
Gigantisches LodernWartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Minusenergie-BallFügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Schaden durch Spezial-, Erweckungs- und Finale Angriffe von Verbündeten 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Minusenergie-PowerballFügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus. (Diese können nicht kampfunfähig werden.)
Stärkt mich, Teufelsdrachen!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Minusenergie-Powerball" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Die höchste Macht der Teufelsdrachen
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt.
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 50% UP (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Pro Dragon Ball im Besitz: Zugefügter Schaden je 10% UP
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Die Fähigkeiten der Teufelsdrachen
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 20%-Chance auf Starke Vergiftung.
- 20%-Chance auf Starke Blutung.
- 10%-Chance auf Paralyse.
Wenn verbündeter "GT" oder "Erneuerung" oder "Mächtiger Feind" Kampfmitglied ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer: Chance auf Starke Vergiftung 15% UP
- Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer: Chance auf Starke Blutung 15% UP
Wenn außerdem verbündeter "Teufelsdrachen" Kampfmitglied ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer: Chance auf Paralyse 20% UP
Weisheit des Teufelsdrachen
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört.
- Ki 20 DOWN
- Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Katastrophe des Teufelsdrachen
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 5% Lebensenergie und 15 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Alle Kosten 3 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 20 Ki.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Kartenzerstörung) - Bei Treffer, Gegner: zerstört 1 Karte
Fernangriff (Kartenzerstörung) - Bei Treffer, Gegner: zerstört 1 Karte
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
FernangriffFernangriff (Schock)
Gigantisches LodernWartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 30% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Statusverstärkungen.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Minusenergie-BallFügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Spezial-, Erweckungs- und Finaler-Angriffsschaden von Verbündeten 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Minusenergie-PowerballFügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).








































































































