Recommended Characters based on Z Ability IV
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Trunks (besessen) Super-Shenlong
LEGENDS LIMITED
Super-Shenlong
Anfangsform Super-Shenlong
LEGENDS LIMITED
Super-Shenlong
Red-Ribbon-Armee Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
LEGENDS LIMITED
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
LEGENDS LIMITED
Perfekte Form Super-Shenlong
LEGENDS LIMITED
Entfesseltes Potential Super-Shenlong
Orange Piccolo
Zweite Form Super-Shenlong
Perfekte Form Cell
Super-Saiyajin Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin 4 Super-Shenlong
Super-Saiyajin 4 Son-Goku & Vegeta
Super-Shenlong
Entfesseltes Potential Super-Shenlong
Perfekte Form Super-Shenlong
Absorption von Ultimativer Son-Gohan Super-Shenlong
Super-Shenlong
Vereinigt mit Nail Super-Shenlong
Super-Shenlong
Son-Gohan: Kind
LEGENDS LIMITED
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Saiyajin 3 Super-Shenlong
LEGENDS LIMITED
Mutation Super-Shenlong
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin 4 Super-Shenlong
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin 4 Super-Shenlong
Super-Shenlong
Oberteufel Piccolo
LEGENDS LIMITED
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Perfekte Form Super-Shenlong
Perfekter Cell
Absorption von Gotenks Super-Shenlong
Volle Kraft: Super-Saiyajin 4 Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Cyborg Nr. 21: Verwandelt (Böse)
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Anfangsform Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Saiyajin 4 Super-Shenlong
Super-Saiyajin 4 Super-Shenlong
Super-Shenlong
Absorption von Ultimativer Son-Gohan Super-Shenlong
LEGENDS LIMITED
Super-Shenlong
Piccolo
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Absorption von Ultimativer Son-Gohan Super-Shenlong
Vereinigt mit Gott Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Namekianer Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Perfekte Form Super-Shenlong
Vereinigt mit Gott Super-Shenlong
Super-Saiyajin Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Saiyajin Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Namekianer Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Perfekte Form Super-Shenlong
Zweite Form Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Super-Shenlong
Anfangsform Super-Shenlong
Vereinigt mit Nail Super-Shenlong
Super-Shenlong
Zweite Form Super-Shenlong
Anfangsform Super-Shenlong
Vereinigt mit Nail Super-Shenlong
Super-Shenlong
DBL24-09S
Super-Shenlong
ToggleButton1
Super-Shenlong
 Super-Shenlong Super-Shenlong Super-Shenlong Super-Shenlong Super-Shenlong Super-Shenlong Super-Shenlong Super-Shenlong Super-Shenlong Super-Shenlong Super-Shenlong Super-Shenlong Super-Shenlong Super-Shenlong Super-Shenlong Super-Shenlong Super-Shenlong Super-Shenlong
Base Stats

HP: 24499

Strike ATK: 2466

Strike DEF: 1546

Blast ATK: 2442

Blast DEF: 1577

Pierce Resist: 99

Slice Resist: 100

Impact Resist: 103

Explode Resist: 98

Critical Rate: 13.94%

Ki Recover: 23.28%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Stärkt mich, Teufelsdrachen!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Minusenergie-Powerball" ziehen.
Regeneriert 30 Ki.
Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Die höchste Macht der Teufelsdrachen
Zu Kampfbeginn: 1 Dragon Ball wird hinzugefügt.

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte auf:

- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Pro Dragon Ball im Besitz: Zugefügter Schaden 10% UP
Charakterwechsel setzt die Effekte zurück.

Die Fähigkeiten der Teufelsdrachen
Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende Effekte auf:

- 20%-Chance auf Starke Vergiftung.
- 20%-Chance auf Starke Blutung.
- 10%-Chance auf Paralyse.

Wenn Verbündeter "GT" Kampfmitglied ist, treten folgende Effekte auf:

- Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer: Chance auf Starke Vergiftung 15% UP
- Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer: Chance auf Starke Blutung 15% UP

Wenn außerdem Verbündeter "Teufelsdrachen" Kampfmitglied ist treten folgende Effekte auf:

- Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer: Chance auf Paralyse 20% UP

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff [Kartenzerstörung] - Schlagangriffskarte. Zerstört bei Treffer 1 Künstekarte des Gegners.
Fernangriff (Kartenzerstörung) - Fernangriffskarte. Zerstört bei Treffer 1 Künstekarte des Gegners.
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Gigantisches Lodern
Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Special Arts Card
Minusenergie-Ball
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Schaden durch Spezial-, Erweckungs- und Finale Angriffe von Verbündeten 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Ultimate Arts Card
Minusenergie-Powerball
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus. (Diese können nicht kampfunfähig werden.)
Traits
Zenkai Main Ability

Stärkt mich, Teufelsdrachen!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Minusenergie-Powerball" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Zenkai Unique Ability

Die höchste Macht der Teufelsdrachen
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt.

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 50% UP (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Pro Dragon Ball im Besitz: Zugefügter Schaden je 10% UP
Auswechslung setzt die Effekte zurück.

Die Fähigkeiten der Teufelsdrachen
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- 20%-Chance auf Starke Vergiftung.
- 20%-Chance auf Starke Blutung.
- 10%-Chance auf Paralyse.

Wenn verbündeter "GT" oder "Erneuerung" oder "Mächtiger Feind" Kampfmitglied ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer: Chance auf Starke Vergiftung 15% UP
- Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer: Chance auf Starke Blutung 15% UP

Wenn außerdem verbündeter "Teufelsdrachen" Kampfmitglied ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer: Chance auf Paralyse 20% UP

Weisheit des Teufelsdrachen
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört.
- Ki 20 DOWN
- Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (10 Zeiteinheiten).

Bei Kampfantritt, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Katastrophe des Teufelsdrachen
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 5% Lebensenergie und 15 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Alle Kosten 3 DOWN (10 Zeiteinheiten).

Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 20 Ki.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Z Ability
Zenkai Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff [Kartenzerstörung] - Schlagangriffskarte. Zerstört bei Treffer 1 Künstekarte des Gegners.
Fernangriff (Kartenzerstörung) - Fernangriffskarte. Zerstört bei Treffer 1 Künstekarte des Gegners.
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Zenkai Extra Arts Card
Gigantisches Lodern
Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Attributsabzug "Erlittener Schaden 30% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Statusverstärkungen.

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Zenkai Special Arts Card
Minusenergie-Ball
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Spezial-, Erweckungs- und Finaler-Angriffsschaden von Verbündeten 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Zenkai Ultimate Arts Card
Minusenergie-Powerball
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).