Maintenance Active

2024-06-26 10:00:00 ~ 2024-06-26 15:00:00 JST
Recommended Characters based on Z Ability IV
Vegeta
Vegeta
LEGENDS LIMITED
Vegeta
Son-Goku
Super-Vegetto
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin Blue Son-Goku
Super-Saiyajin Blue Vegeta
Super-Saiyajin Blue Gogeta
LEGENDS LIMITED
Vegeta
Vegeta
Trunks (besessen) Vegeta
LEGENDS LIMITED
Vegeta
LEGENDS LIMITED
Vegeta
LEGENDS LIMITED
Vegeta
Vegeta
Vegeta
LEGENDS LIMITED
Vegeta
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin Blue: Evolution & Super-Saiyajin Blue Kaioken Vegeta
Super-Saiyajin Blue: Evolution & Super-Saiyajin Blue Kaioken Vegeta & Son-Goku
Super-Saiyajin Blue Vegeta
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin 3 & Super-Saiyajin 2 Vegeta
Super-Saiyajin 3 & Super-Saiyajin 2 Son-Goku & Vegeta
Super-Saiyajin Vegeta
Super-Saiyajin 2 Vegeta
Super-Saiyajin Vegeta
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin 2 & Super-Saiyajin Blue Vegeta
Super-Saiyajin 2 & Super-Saiyajin Blue Trunks: Erwachsen & Vegeta
Vegeta
Vegeta
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin 4 Vegeta
Super-Saiyajin 4 Son-Goku & Vegeta
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin Vegeta
Vegeta
Super-Saiyajin Vegeta
Super-Saiyajin Blue Vegeta
Super-Saiyajin Vegeta
Super-Saiyajin Blue Vegeta
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin Vegeta
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin Blue Vegeta
Super-Saiyajin Blue Son-Goku & Vegeta
LEGENDS LIMITED
Vegeta
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin Blue: Evolution Vegeta
Vegeta
Super-Saiyajin 3 Vegeta
Super-Saiyajin Vegeta
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin 4 Vegeta
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin 4 Vegeta
Vegeta
Vegeta
Vegeta
Super-Saiyajin Vegeta
LEGENDS LIMITED
Vegeta
Majin Vegeta
Vegeta
Super-Saiyajin Trunks: Kind
Volle Kraft: Super-Saiyajin 4 Vegeta
Vegeta
Super-Saiyajin Vegeta
Super-Saiyajin Blue Vegeta
Vegeta
Super-Saiyajin Vegeta
Vegeta
Super-Saiyajin Vegeta
Super-Saiyajin-Gott Vegeta
Vegeta
Vegeta
Vegeta
Super-Saiyajin 4 Vegeta
Super-Saiyajin 4 Vegeta
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin Blue Vegeta
Vegeta
Super-Saiyajin Vegeta
Vegeta
Vegeta
Vegeta
Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen
Super-Saiyajin Blue Vegeta
Vegeta
Super-Saiyajin 2 Vegeta
Super-Saiyajin-Gott Vegeta
Vegeta
Super-Saiyajin Trunks: Teenager
Vegeta
Super-Saiyajin Vegeta
Vegeta
Super-Saiyajin 2 Vegeta
Vegeta
Vegeta
Super-Saiyajin Vegeta
Super-Saiyajin Vegeta
Super-Saiyajin Vegeta
Super-Saiyajin Vegeta
Vegeta
Vegeta
Vegeta
Vegeta
Vegeta
Super-Saiyajin Blue Vegeta
Vegeta
Son-Gohan & Trunks: Teenager
Vegeta
Vegeta
Vegeta
Vegeta
Vegeta
Vegeta
Vegeta
Vegeta
Vegeta
Vegeta
Super-Saiyajin Vegeta
Vegeta
Super-Saiyajin Vegeta
Vegeta
Super-Saiyajin Vegeta
Vegeta
Vegeta
Vegeta
Vegeta
Vegeta
Vegeta
Vegeta
Vegeta
Vegeta
DBL19-07S
Super-Saiyajin 4 Vegeta
ToggleButton1
Super-Saiyajin 4 Vegeta
Super-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 VegetaSuper-Saiyajin 4 Vegeta
Base Stats

HP: 21890

Strike ATK: 2273

Strike DEF: 1547

Blast ATK: 2558

Blast DEF: 1516

Pierce Resist: 101

Slice Resist: 96

Impact Resist: 102

Explode Resist: 101

Critical Rate: 13.45%

Ki Recover: 23.25%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Das Warten hat ein Ende ...
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Maximum Final Flash" ziehen.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 25% UP (20 Zeiteinheiten).
Spezial-, Erweckungs- und Finaler Angriffsschaden von Verbündeten 30% UP (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Maßlos überlegener Super-Saiyajin
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte auf:

- Zugefügter Schaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
- Fernschaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 30 Ki.

Rote Aura
Bei Kampfbeginn treten folgende Effekte auf:

- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffskünste 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Wenn bei eigenem Kampfantritt der Gegner ausgewechselt wird: Nächster Künstekartenschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Z Ability
Held Arts Cards
Fernangriff [Fernschaden UP] - Fernangriffskarte. Erhöht bei Einsatz Fernschaden um 20% (2 Zeiteinheiten).
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff (Erlittener Schlagschaden UP)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten)
Extra Arts Card
Feuerrotes Gebrüll
Fernschaden 20% UP (30 Zeiteinheiten).
Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Special Arts Card
Final Shine Attack
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
Ultimate Arts Card
Maximum Final Flash
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 30%-Chance auf Ohnmacht.
Traits
Zenkai Main Ability

Das Warten hat ein Ende ...
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Maximum Final Flash" ziehen.
Regeneriert 20% Lebensenergie und 20 Ki.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 25% UP (20 Zeiteinheiten).
Spezial-, Erweckungs- und Finaler-Angriffsschaden von Verbündeten 30% UP (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Zenkai Unique Ability

Maßlos überlegener Super-Saiyajin
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte auf:

- Zugefügter Schaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
- Fernschaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 30 Ki.

Rote Aura
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:

- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Nächster eigener Künstekartenschaden 40% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Die Kraft des absoluten Saiyajin
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (15 Zeiteinheiten).

Während gegnerische Panzerung aktiv ist: Eigener Fernschaden 100% UP (nicht eliminierbar).

Eindringlicher Wunsch
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 15% DOWN

Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:

- Fernschaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).

Z Ability
Zenkai Ability
Held Arts Cards
Fernangriff [Fernschaden UP] - Fernangriffskarte. Erhöht bei Einsatz Fernschaden um 20% (2 Zeiteinheiten).
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff (Erlittener Schlagschaden UP)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten)
Zenkai Extra Arts Card
Feuerrotes Gebrüll
Fernschaden 20% UP (30 Zeiteinheiten).
Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Verwandelt Schlagangriff-Künstekarten auf der eigenen Hand in Fernangriff-Künstekarten.
Zenkai Special Arts Card
Final Shine Attack
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 30% UP" (15 Zeiteinheiten).
Ultimate Arts Card
Maximum Final Flash
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 30%-Chance auf Ohnmacht.