Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 21890
Strike ATK: 2273
Strike DEF: 1547
Blast ATK: 2558
Blast DEF: 1516
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 96
Impact Resist: 102
Explode Resist: 101
Critical Rate: 13.45%
Ki Recover: 23.25%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Das Warten hat ein Ende ...
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Maximum Final Flash" ziehen.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 25% UP (20 Zeiteinheiten).
Spezial-, Erweckungs- und Finaler Angriffsschaden von Verbündeten 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Maßlos überlegener Super-Saiyajin
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte auf:
- Zugefügter Schaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
- Fernschaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 30 Ki.
Rote Aura
Bei Kampfbeginn treten folgende Effekte auf:
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffskünste 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Wenn bei eigenem Kampfantritt der Gegner ausgewechselt wird: Nächster Künstekartenschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten)
Fernschaden 20% UP (30 Zeiteinheiten).
Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 30%-Chance auf Ohnmacht.
Das Warten hat ein Ende ...
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Maximum Final Flash" ziehen.
Regeneriert 20% Lebensenergie und 20 Ki.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 25% UP (20 Zeiteinheiten).
Spezial-, Erweckungs- und Finaler-Angriffsschaden von Verbündeten 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Maßlos überlegener Super-Saiyajin
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte auf:
- Zugefügter Schaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
- Fernschaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 30 Ki.
Rote Aura
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Nächster eigener Künstekartenschaden 40% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Die Kraft des absoluten Saiyajin
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Während gegnerische Panzerung aktiv ist: Eigener Fernschaden 100% UP (nicht eliminierbar).
Eindringlicher Wunsch
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 15% DOWN
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Fernschaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten)
Fernschaden 20% UP (30 Zeiteinheiten).
Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Verwandelt Schlagangriff-Künstekarten auf der eigenen Hand in Fernangriff-Künstekarten.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 30% UP" (15 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 30%-Chance auf Ohnmacht.