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HP: 24418
Strike ATK: 2460
Strike DEF: 1606
Blast ATK: 2400
Blast DEF: 1596
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 99
Impact Resist: 99
Explode Resist: 101
Critical Rate: 14.41%
Ki Recover: 24.04%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 8s
Das wird ein Kinderspiel!
2 Karten auf der eigenen Hand werden zufällig zerstört und als Nächstes Finaler Angriff-Künstekarte "Überraschungseinschlag" gezogen.
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Die wahre Kraft der Dämonin
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Alle Kosten 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
Provisorische Spekulationen
Eigene Wartezeit ist stets um 2 Zeiteinheiten verringert.
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Erlittener Schaden 10% DOWN (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Ki des Gegners 30 DOWN
Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 7 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki von Verbündeten.
Schlagangriff (Stich)
Bei Treffer: 100%-Chance auf Schwere Blutung.
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0 (Häufigkeit: 2 Mal).
Gegner erhält Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Gegner erhält Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Stichschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 100%-Chance auf Extreme Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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