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Base Stats

HP: 21691

Strike ATK: 2269

Strike DEF: 1358

Blast ATK: 2483

Blast DEF: 1319

Pierce Resist: 103

Slice Resist: 99

Impact Resist: 101

Explode Resist: 97

Critical Rate: 12.39%

Ki Recover: 21.41%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Äußerste Kraft
Folgende Effekte treten auf (30 Zeiteinheiten):
- Bei Schlagangriff-Treffer: Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Bei Fernangriff-Treffer: Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten.

Bedingung: nach 5 Zeiteinheiten

Unique Ability

Volle Kraft von Anfang an
Nach Kampfbeginn für 45 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 40% UP & Ki-Regeneration 30% UP.
45 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn: Eigene Ki-Regeneration 50% DOWN (15 Zeiteinheiten).

Dann werd' ich dir mal eine verpassen!
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte auf:

- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Ki-Fokussierung
Regeneriert 30 Ki.
Spezialangriffsschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten)
Special Arts Card
Super-Kamehame-Ha
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Spezialangriffsschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Traits
Zenkai Main Ability

Äußerste Kraft
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 30% UP.
Nächster eigener zugefügter Fernschaden 30% UP.
Alle eigenen Kosten 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Bei Schlagangriffstreffer: Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Bei Fernangriffstreffer: Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 5 Zeiteinheiten

Zenkai Unique Ability

Volle Kraft von Anfang an
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (nicht eliminierbar).

Nach Kampfbeginn treten für 90 Zeiteinheiten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 20% UP (nicht eliminierbar).
- Kritischer Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).

Im Zeitraum zwischen Kampfbeginn bis zur eigenen Kampfunfähigkeit: Zugefügter Schaden von verbündeten "Saiyajin" oder "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 30% UP (nicht eliminierbar).

Dann werd' ich dir mal eine verpassen!
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 5% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Raste nicht gleich so aus!
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Attributsabzug "Alle Kosten 20 UP" (3 Zeiteinheiten).
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört.

Bei jedem gegnerischen Treffer durch Schlag- oder Fernangriff-Künstekarten, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für alle Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 UP" (5 Zeiteinheiten).

Die Grenzen überwindend
Je nach Anzahl der kampffähigen Gegner treten bei Kampfantritt folgende eigene Effekte in Kraft:

3 Per.: Zugefügter Schaden 45% UP (15 Zeiteinheiten) und regeneriert 30 Ki.
2 Per.: Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten) und regeneriert 20 Ki.
1 Per.: Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten) und regeneriert 10 Ki.

Bei eigener Kampfunfähigkeit treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Z Ability
Zenkai Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Zenkai Extra Arts Card
Ki-Fokussierung
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Nächster eigener zugefügter Fernschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 90 Zeiteinheiten vergangen sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Spezialangriffsschaden 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Nächster Spezialangriffsschaden 20% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Zenkai Special Arts Card
Super-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Alle Superangriff-Künstekarten auf der Hand werden zerstört.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen.