Recommended Characters based on Z Ability IV
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HP: 21691
Strike ATK: 2269
Strike DEF: 1358
Blast ATK: 2483
Blast DEF: 1319
Pierce Resist: 103
Slice Resist: 99
Impact Resist: 101
Explode Resist: 97
Critical Rate: 12.39%
Ki Recover: 21.41%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Äußerste Kraft
Folgende Effekte treten auf (30 Zeiteinheiten):
- Bei Schlagangriff-Treffer: Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Bei Fernangriff-Treffer: Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten.
Bedingung: nach 5 Zeiteinheiten
Volle Kraft von Anfang an
Nach Kampfbeginn für 45 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 40% UP & Ki-Regeneration 30% UP.
45 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn: Eigene Ki-Regeneration 50% DOWN (15 Zeiteinheiten).
Dann werd' ich dir mal eine verpassen!
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte auf:
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
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Schlagangriff (Schock)
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Fernangriff (Schock)
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Regeneriert 30 Ki.
Spezialangriffsschaden 20% UP (20 Zeiteinheiten)
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Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Spezialangriffsschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Äußerste Kraft
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 30% UP.
Nächster eigener zugefügter Fernschaden 30% UP.
Alle eigenen Kosten 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei Schlagangriffstreffer: Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Bei Fernangriffstreffer: Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 5 Zeiteinheiten
Volle Kraft von Anfang an
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (nicht eliminierbar).
Nach Kampfbeginn treten für 90 Zeiteinheiten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 20% UP (nicht eliminierbar).
- Kritischer Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Im Zeitraum zwischen Kampfbeginn bis zur eigenen Kampfunfähigkeit: Zugefügter Schaden von verbündeten "Saiyajin" oder "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 30% UP (nicht eliminierbar).
Dann werd' ich dir mal eine verpassen!
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 5% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Raste nicht gleich so aus!
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Alle Kosten 20 UP" (3 Zeiteinheiten).
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört.
Bei jedem gegnerischen Treffer durch Schlag- oder Fernangriff-Künstekarten, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für alle Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 UP" (5 Zeiteinheiten).
Die Grenzen überwindend
Je nach Anzahl der kampffähigen Gegner treten bei Kampfantritt folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Zugefügter Schaden 45% UP (15 Zeiteinheiten) und regeneriert 30 Ki.
2 Per.: Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten) und regeneriert 20 Ki.
1 Per.: Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten) und regeneriert 10 Ki.
Bei eigener Kampfunfähigkeit treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
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Schlagangriff (Schock)
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Fernangriff (Schock)
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Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Nächster eigener zugefügter Fernschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 90 Zeiteinheiten vergangen sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Spezialangriffsschaden 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Nächster Spezialangriffsschaden 20% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
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Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Alle Superangriff-Künstekarten auf der Hand werden zerstört.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen.