Recommended Characters based on Z Ability IV
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ULTRA RISING - Das ist der ultimative Kampf aller Universen! -
ULTRA RISING - Das ist der ultimative Kampf aller Universen! -
ULTRA RISING - Das ist der ultimative Kampf aller Universen! -
HP: 24892
Strike ATK: 2639
Strike DEF: 1661
Blast ATK: 2681
Blast DEF: 1619
Pierce Resist: 102
Slice Resist: 101
Impact Resist: 97
Explode Resist: 100
Critical Rate: 15.58%
Ki Recover: 25.82%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Körperliche und geistige Superkraft
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Zwanzigfache Kaioken-Gott-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (30 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Echo der Kraft (Universum-Survival-Saga (S))
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem "Episode: Universum-Survival-Saga (S)"-Kampf-/Hilfsmitglied folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Blaurot brennender Krieger
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Einzigartige Energie füllt sich äußerst rapide gemäß der Zeit, in der Ki aufgeladen wird.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 15% Lebensenergie (Häufigkeit: 7 Mal).
- Nächster zugefügter Schlagschaden 40% UP (max. 80% UP).
- Nächster zugefügter Fernschaden 40% UP (max. 80% UP).
- Nächster zugefügter Spezialangriffsschaden 20% UP (max. 40% UP).
- Nächster Erlittener Schaden 20% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden und bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 5 Mal).
Das letzte Mysterium jenseits der Grenze
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner: Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (2 Zeiteinheiten).
Wenn gegnerischem Angriff durch Verschwindender Schritt ausgewichen wurde, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
- 1 Künstekarte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 5 Ki.
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Alle Spezialangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
1 Karte zufällig ziehen.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Eigener Finaler-Angriffsschaden 10% UP (Häufigkeit: 5 Mal).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Ki des Gegners 70 DOWN
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
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