Recommended Characters based on Z Ability IV
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HP: 18497
Strike ATK: 1467
Strike DEF: 1037
Blast ATK: 1432
Blast DEF: 846
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 98
Impact Resist: 102
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.40%
Ki Recover: 17.45%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Energie der biologischen Essenz
Regeneriert 30% Lebensenergie von verbündetem "Cyborg" & hebt Statuseffekte auf
Bedingung: nach 5 Zeiteinheiten
Anfeuerung: Schlagangriff UP
Für jeden kampfunfähigen Gegner bei Kampfantritt: Schlagschaden 10% UP
Charakterwechsel setzt den Effekt zurück
Gegen Piccolo: Schlagangriff UP
Gegen Charakter "Piccolo": Schlagschaden 15% UP (nicht eliminierbar).
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Schlagangriff (Stich)
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Fernangriff (Schock)
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Bei Treffer: Gegner wird Blendung zugefügt.
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Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Gegner erleidet 10% mehr Stichschaden (15 Zeiteinheiten)
Energie der biologischen Essenz
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (20 Zeiteinheiten).
Regeneriert 30% Lebensenergie von verbündeten "Cyborg" und hebt Statuseffekte auf.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 5 Zeiteinheiten.
Zellen der Eliten
Pro kampfunfähigen Gegner bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 10% UP
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 25% UP
- Alle Kosten je 2 DOWN
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Rätselhaftes Monster
Gegen "Erneuerung": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
Wirbelnde Intrigen
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Eigener Erlittener Schaden 30% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter einen Gegner kampfunfähig macht, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Fernschaden von Verbündeten 20% UP (30 Zeiteinheiten).
Flucht vor dem Feind
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde, treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 50 DOWN (Häufigkeit: 2 Mal).
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Schlagangriff (Stich)
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Fernangriff (Schock)
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Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Gegner wird Blendung zugefügt.
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Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Stichschaden 20% UP" (20 Zeiteinheiten).