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Jees & Baata
Jees & Baata
Super-Saiyajin Jees & Baata
Perfekte Form & Finale Form Jees & Baata
Perfekte Form & Finale Form Cell & Freezer
Jees & Baata
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Jees & Baata
Vegeta
Jees & Baata
Jees & Baata
Finale Form Jees & Baata
Jees & Baata
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Super-Saiyajin Jees & Baata
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Rikuum & Guldo
Jees & Baata
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Son-Goku Ginyu
Jees & Baata
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Jees & Baata
Son-Goku & Finale Form: Freezer
Jees & Baata
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Finale Form Jees & Baata
Finale Form Freezer
Kaioken Jees & Baata
Erste Form Jees & Baata
Jees & Baata
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Jees & Baata
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Finale Form Jees & Baata
Super-Saiyajin Jees & Baata
Finale Form Jees & Baata
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Erste Form Jees & Baata
Jees & Baata
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Gold-Freezer
Jees & Baata
Son-Goku Jees & Baata
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Jees & Baata
Super-Saiyajin Son-Goku
Finale Form Jees & Baata
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Erste Form Jees & Baata
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Super-Saiyajin Jees & Baata
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Finale Form Jees & Baata
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Son-Gohan: Kind & Kuririn
Finale Form Jees & Baata
Super-Saiyajin Jees & Baata
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Jees & Baata
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Jees & Baata
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Finale Form Jees & Baata
Zweite Form Jees & Baata
Jees & Baata
Jees & Baata
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Jees & Baata
Jees & Baata
Jees & Baata
Jees & Baata
Jees & Baata
Erste Form Jees & Baata
Dritte Form Jees & Baata
Erste Form Jees & Baata
Jees & Baata
Vereinigt mit Nail Jees & Baata
Jees & Baata
Jees & Baata
Vereinigt mit Nail Jees & Baata
Zweite Form Jees & Baata
Erste Form Jees & Baata
Jees & Baata
Jees & Baata
Jees & Baata
Jees & Baata
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Jees & Baata
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Base Stats

HP: 24558

Strike ATK: 2435

Strike DEF: 1703

Blast ATK: 2642

Blast DEF: 1687

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.17%

Ki Recover: 22.15%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability
Unique Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Traits
Switch Ability

Hey, Jees!
Mit "Baata" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element BLU".
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Regeneriert 70% der eigenen Verschwinden-Leiste.

Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.

Unique Ability

Blaue und rote Kombination
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Füllt 80% der Wechsel-Leiste.

Außerdem, wenn sich unter den Verbündeten mind. 1 "Ginyu-Kommando" oder "Episode Freezer-Saga (Z)" befindet, treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Eigener Fernschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).

Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Der Stolz des Elite-Kommandos
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Wenn der Angriff des Gegners ein Schlagangriff ist: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Je nach Anzahl der eigenen Schlag- und Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:

1. Mal: Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
2. Mal: Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Ab dem 3. Mal: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).

Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Treffer zurück.

Wenn sich 2 verbündete "Ginyu-Kommando" im Team befinden und der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, treten folgende Effekte in Kraft:

- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 40% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff (Lebensenergieregeneration UP)
Fernangriff (Schock)
Lebensenergieregeneration 5% UP (15 Zeiteinheiten).
Extra Arts Card
Doppel-Kampfpose
Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Special Arts Card
Crusherball
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Füllt 60% der eigenen Wechsel-Leiste.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Traits
Switch Ability

Gut, fangen wir an!!
Mit "Jees" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element ROT".
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.

Unique Ability

Rote und blaue Kombination
Bei Kampfantritt oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Schockierende Schnelligkeit
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wenn der Angriff des Gegners ein Schlagangriff ist: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wird, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 70% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.

Wenn sich 2 verbündete "Ginyu-Kommando" im Team befinden und der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, treten folgende Effekte in Kraft:

- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 40% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff (Kosten für Spezialangriffe DOWN)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Extra Arts Card
Doppel-Kampfpose
Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Special Arts Card
Violetter Kometenschauer
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Füllt 60% der eigenen Wechsel-Leiste.
- Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte