ZENKAI-Erweckung von Pan: Trunks + Giru (Unterstützung) (DBL67-02S)!

2026/11/11 15:00 JST – 2026/12/02 15:00 JST

Pan: Trunks + Giru (Unterstützung) erhält ihre ZENKAI-Erweckung!

Sichert euch Erweckungs-Z-Kraft bei Events und Missionen!
Spielt das Spiel und führt die Erweckungen bis zum höchsten Rang aus!

Seht euch die Fähigkeiten nach der ZENKAI-Erweckung an!


Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Black Star Dragon Ball-Saga (GT)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieVegeta-ClanMädelsHalb-SaiyajinGT
Finale Attacke
Dreiergespann *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Ki des Gegners 70 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 30% UP" (20 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Dreiergespann *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Schadensabwehr zu 20% (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen

▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 100
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 30%(20 Zeiteinheiten)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Vereinter Schuss *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (20 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Fernangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Vereinter Schuss *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Erlittener Schaden 30%(20 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: versiegelt Fernangriff-Künstekarten (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%(10 Zeiteinheiten)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Vielen Dank, aber ich brauche noch ein paar Freiwillige!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Dreiergespann" ziehen.
Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Vielen Dank, aber ich brauche noch ein paar Freiwillige!
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Dragon-Ball-Bewahrung (20 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten)

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Freundschaft am Ende eines großen Abenteuers
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Nächster eigener zugefügter Künstekartenschaden 50% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Freundschaft am Ende eines großen Abenteuers
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 50 Ki
- Dragon Balls 1(1 Mal)
- Nächster Künsteschaden 50%(kein Vervielfachen)
- Wartezeit bei Auswechslung 3(15 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%(20 Zeiteinheiten)
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"GT":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernangriff 22%
Z-Fähigkeit I
"GT":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernangriff 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"GT" oder "Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernangriff 26%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"GT" oder "Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernangriff 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"GT" oder "Halb-Saiyajin" oder "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 30%

"GT":
- Basis-Schlagverteidigung 15%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"GT" oder "Halb-Saiyajin" oder "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 30%

"GT":
- Basis-Schlagverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"GT" oder "Halb-Saiyajin" oder "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 35%

"GT":
- Basis-Schlagverteidigung 18%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"GT" oder "Halb-Saiyajin" oder "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 35%

"GT":
- Basis-Schlagverteidigung 18%
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
& "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 15%
- Basis-Fernverteidigung 15%
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
& "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 25%
- Basis-Fernangriff 25%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 20%
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
& "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
& "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 40%
- Basis-Fernangriff 40%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 35%
Einzigartige Fähigkeit
Übereifrige Unruhestifterin
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 90% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).

Außerdem, wenn sich 3 Kampfmitglieder in der Gruppe befinden, treten folgende Effekte in Kraft:

- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 15 eigenes Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Kosten für eigene Schlagangriffe 3 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 10 UP" (5 Zeiteinheiten).
Wachsender Entdeckergeist
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).
*Zähler der Häufigkeit verringert sich auch bei 4 Karten auf der eigenen Hand.
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 5 Mal).
- Eigene Wartezeit ist um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 20 Ki von Verbündeten.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).

Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie (Häufigkeit: 5 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).

Bei eigener Kampfunfähigkeit treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 25% UP (nicht eliminierbar).

Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 320%
- Spezialangriffsschaden 30%
- Schadensabwehr 290%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Übereifrige Unruhestifterin
▼Bei Kampfantritt:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Regeneriert 30 Ki
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(15 Zeiteinheiten, 2 Mal)

Außerdem, bei 3 kampffähigen Mitgliedern:
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 15%(15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffstärke 30%(15 Zeiteinheiten)

▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Regeneriert 15 Ki
- Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
- Kosten für Schlagangriffe 3(10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: alle Kosten 15(5 Zeiteinheiten)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
Wachsender Entdeckergeist
▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie (5 Mal)
- Regeneriert 20 Ki
- Wartezeit 2(2 Mal)
- Gegner: Dragon Balls 1(1 Mal)

▼Nach Ende des gegnerischen Angriffs:
- Regeneriert 10% Lebensenergie (5 Mal)
- Zugefügter Schaden 20%(15 Zeiteinheiten)

▼Bei Kampfunfähigkeit:
- Verbündete: regeneriert 20% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 40%(nicht eliminierbar)
- Verbündete: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 25%(nicht eliminierbar)

▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriff einsetzt (3 Mal):
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)

▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Wartezeit 5
Unerschrockener Heldenmut
Erhältlich bei Erweckungsrang III
▼Bei Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte:
- Zieht 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Overdrive-Leiste 10%

▼Nach Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte, bei 30 Ki oder mehr:
- Nächster Spezialangriffsschaden 25%(max. 50%)
- Durchstößt Schadensabwehr zu 30% (5 Zeiteinheiten)
Unbeschwerte Weltraumreisende
Erhältlich bei Erweckungsrang VI
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Fernangriff einsetzt:
- Schadensabwehr 10%(10 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz von Verschwindender Schritt:
- Regeneriert 70% Verschwinden-Leiste (2 Mal)
- Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 2
DBL67-02S

Betroffene Inhalte und erhältliche Gegenstände
×4000
×3000
×3000
×1200
*Wird am 2026/12/02 15:00 JST in der Tauschbörse für ZENKAI-Rush-Medaillen hinzugefügt.

Über die verschiedenen Inhalte


Erweckungs-Z-Kraft-Missionen [Pan: Trunks + Giru (Unterstützung) (DBL67-02S)]
2026/11/11 15:00 JST ~ 2026/12/02 15:00 JST
Wenn ihr alle Missionen abschließt, könnt ihr insgesamt 4000x Erweckungs-Z-Kraft von Pan: Trunks + Giru (Unterstützung) erhalten!

Erfüllt Tägliche Missionen!
Die Mission ist abgeschlossen, wenn ihr alle Täglichen Missionen absolviert und die Belohnungen erhalten habt!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!

Stellt euch mit bestimmten Charakteren den Kämpfen!
Gewinnt Kämpfe mit Charakteren der Zugehörigkeit "GT", wie z. B. Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.O.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!


ZENKAI Rush Battle - Pan: Trunks + Giru (Unterstützung) -
2026/11/11 15:00 JST ~ 2026/11/25 15:00 JST
Alle 5 Stufen könnt ihr euch durch Absolvierung des Boss-Stadiums eine Abschlussbelohnung sichern!
Meistert alle 30 Level!
*Abschlussbelohnungen werden automatisch gutgeschrieben.

Belohnungen (Insgesamt)
Erweckungs-Z-Kraft [Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)] × 3000
Zeitkristalle × 300
Platzentferner × 50
Rush-Medaille × 20.000

Schneller Kampf ermöglicht euch leichtes Vorankommen!
Schneller Kampf ist eine Funktion, die euch ermöglicht, einen Kampf zu überspringen, wenn ihr stärker als der Gegner seid und der Kräfteunterschied zu groß ist!
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!

*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.

Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Sonderangriff-Charaktere haben im Kampf vorteilhafte Effekte wie "Statuswerte UP"!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!


ZENKAI ERWECKUNG - Pan: Trunks + Giru (Unterstützung) (DBL67-02S) -
In dieser Beschwörung ist nur die Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters erhältlich!

Die Einzelbeschwörung könnt ihr 1 Mal am Tag günstig spielen!
Bei der Serienbeschwörung erhaltet ihr zusätzlich weitere 100x Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters obendrauf!


ZENKAI-Erweckungsbooster [Pan: Trunks + Giru (Unterstützung) (DBL67-02S)]
2026/11/11 15:00 JST ~ 2026/11/21 15:00 JST
Es gibt jetzt zeitlich limitierte Verstärkungsmissionen für Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)!

Schaltet mithilfe von Zeitkristallen Missionen frei und schließt sie alle ab!
Selbst wenn ihr keinen der betroffenen Charaktere besitzt, könnt ihr Grenzüberwindung ★7 und Erweckungsrang I erreichen!

Missionsbelohnungen (Insgesamt)
  • Z-Kraft [Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)] × 3000
  • Erweckungs-Z-Kraft [Pan: Trunks + Giru (Unterstützung)] × 1200
  • Boost-Seele 1 [GLB] × 2000
  • Boost-Seele 2 [GLB] × 2000
  • Boost-Seele 3 [GLB] × 2000
  • Freipass × 50
  • Platzentferner × 50
Freischaltkosten
Zeitkristalle × 2000


Holt euch beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush die Erweckungs-Z-Kraft!
Ab dem 2026/12/02 15:00 JST könnt ihr ZENKAI-Rush-Medaillen gegen die Erweckungs-Z-Kraft von Pan: Trunks + Giru (Unterstützung) (DBL67-02S) eintauschen!
Spielt den ZENKAI-Ultradimensions-Rush und sammelt jetzt gleich ZENKAI-Rush-Medaillen!



Hinweise zur ZENKAI-Erweckung
  • Diese Beschwörung kann gespielt werden, sobald die betreffenden Charaktere mindestens ★7 erreichen.
  • Die Anzahl der bei dieser Beschwörung erhältlichen Erweckungs-Z-Kraft ist zufällig.
  • Bei Einzelbeschwörungen gibt es kein Extra.
  • Bei dieser Beschwörung erhaltet ihr nur die Erweckungs-Z-Kraft der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass ihr hier nicht die Charaktere selbst oder deren Z-Kraft erhaltet.
  • Hat der betreffende Charakter den höchsten Erweckungsrang von VII erreicht, wird diese Beschwörung nicht angezeigt.
  • Startet die App erneut, falls auch nach der Startzeit die Beschwörung nicht angezeigt wird.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Weitere Details dazu findet ihr im Beschwörungsbildschirm unter Erweckungs-Z-Kraft-Verteilungsrate > Beschwörungs-Details.
  • Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
  • Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen II umgetauscht.

Hinweise zum ZENKAI-Erweckungsbooster
  • Um die Missionen freizuschalten, müsst ihr die folgenden Bedingungen erfüllen:
    • Ihr müsst alle Anfängermissionen komplett abgeschlossen haben.
    • Die Missionen müssen in diesem Zeitraum freischaltbar sein.
    • *Nach Freischalten der Missionen gibt es keine Abschlussfrist mehr.
      *Ab Freischalten der Missionen beginnt der Missionszähler.

Hinweise
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
  • Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden.
  • ZENKAI-Fähigkeiten werden durch Erreichen des dazugehörigen Erweckungsrangs verstärkt.
    *Genaueres könnt ihr unter Menü > Sonstige > Hilfe > Charaktere erfahren.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • ZENKAI Rush Battle kann nach Abschluss von Hauptstory Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6 gespielt werden.
  • ZENKAI Rush Battle basiert auf demselben System wie Super-Serienkampf.
  • Die Besitzobergrenze für Z-Kraft liegt bei 9999 und die für Erweckungs-Z-Kraft bei 7000.
  • Überschüssige Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft aus Events oder Missionen werden automatisch verkauft und ihr erhaltet dafür Z-Medaillen.
  • *Bestimmte Sorten Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft, z. B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.


Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends