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"LEGEND RISING DRAGONBALL XENOVERSE 2 - FUTURE SAGA -"!!

Start Time: 2026-04-28 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-06-03 15:00:00 (JST)

Eine legendäre Beschwörung anlässlich der "Dragon Ball Xenoverse 2"-Kollaboration ist da!
LEGEND Super-Saiyajin Rosé: Ultra-Superschurke Goku Black tritt dem Kampf bei!

LEGEND Super-Saiyajin Rosé: Ultra-Superschurke Goku Black erscheint mit 2000x Z-Kraft!
Außerdem tritt auch SPARKING Super-Saiyajin-Gott: Ultra-Superschurke Vegeta und Trunks: Xeno dem Kampf bei!

Bei den diversen Events der Kollaborations-Kampagne könnt ihr euch auch Z-Kraft für die "Xenoverse 2"-Kollaborationscharaktere holen!


Und es gibt die Supporter "Kaioshin der Zeit"!

Wenn ihr einen Supporter erhalten habt, könnt ihr im Zeitkristall-Shop ein Beschwörungsticket mit Garantie auf denselben Supporter kaufen!

Nur für kurze Zeit! Die Chance, euch garantierte LEGEND-Charaktere zu schnappen!
Wenn LEGEND Super-Saiyajin Rosé: Ultra-Superschurke Goku Black noch nicht im Besitz ist, wird bei der 500. Ziehung die entsprechende Z-Kraft garantiert erhalten!
Diese Gelegenheit gibt es nur im ersten Durchlauf des Events. Also lasst sie euch nicht entgehen!

*Die Gratis-Beschwörungen werden ebenfalls gezählt.
*Gilt nicht, wenn die entsprechende Z-Kraft vor der 500. Ziehung erhalten wurde.
*Gilt auch nicht, wenn die entsprechende Z-Kraft durch die Ticketbeschwörung erhalten wurde.
*Gilt nicht für Wiederholungen des Events.

Die Schritte


Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher bzw. Supporter garantiert!
1200 Z-Kraft für SPARKING erhältlich!

Bei Schritt 1 besteht die dreifache Chance auf Supporter!
Außerdem besteht bei Schritt 2 eine erhöhte Chance auf LEGEND-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es Stern-Tickets als Extra!
Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach-Beschwörung!

Schritt Benötigte Gegenstände Vorteile
1
×1000
2
×1000
3
×1000
4
*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.

Die Charaktere


LEGEND-Charaktere sind nicht nur äußerst leistungsstark, sondern verfügen auch über einzigartige Animationen und bemerkenswerte Aktionen!

Super-Saiyajin Rosé: Ultra-Superschurke Goku Black
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)StandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungWiederbelebungsstörung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)StandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungWiederbelebungsstörung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
DRAGON BALL XENOVERSE 2
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinZukunftGöttliches KiSuper-Saiyajin RoséMächtiger FeindWaffenträger
LEGEND-Aktion
[Aktivierungsgebiet]
- Luft

▼Bei Auslösen einer LEGEND-Aktion:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 4 Karten
- Alle Gegner: Wartezeit 3

[Mögliche Folgeangriffe]
Finale Attacke
Göttlicher Hieb *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Gigantischer Schaden (Slash)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 20%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

Außerdem, je nach Level der Einzigartigen Energie:
[Ab Lvl. 2]
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
[Lvl. 3]
- Finaler-Angriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Extreme Blutung

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Purpurne Spaltklinge *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Slash)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)

Außerdem, je nach Level der Einzigartigen Energie:
[Ab Lvl. 2]
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
[Lvl. 3]
- Spezialangriffsschaden 60%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Extreme Blutung

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Ihr werdet den Zorn der Götter spüren!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Gegner: Dragon Balls 2
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%(20 Zeiteinheiten)

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Göttliche Kraft der Evolution
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: erlittener Slash-Schaden 15%(10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)

Außerdem, je nach Level der Einzigartigen Energie:
[Ab Lvl. 2]
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Bei Schlagangriffstreffer: Chance auf Extreme Blutung 100%(10 Zeiteinheiten)
[Lvl. 3]
- Füllmenge der Overdrive-Leiste 30%(15 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
Ausrück-Z-Fähigkeit
Ausrück-Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Göttliches Ki":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Göttliches Ki" oder "Zukunft" oder "Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Göttliches Ki" oder "Zukunft" oder "Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

"Göttliches Ki":
- Basis-Fernverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Göttliches Ki" oder "Zukunft" oder "Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%

"Göttliches Ki":
- Basis-Fernverteidigung 18%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 330%
- Schadensabwehr 280%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Standhaftigkeit (regeneriert 40%)

▼Wenn "Son-Familie" im gegnerischen Team ist:
- Wiederbelebungsstörung: Lebensenergieverringerung (40% des ursprünglichen Werts)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Plan, das gesamte Universum auszulöschen
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung oder Gebietswechsel setzt den Zähler der Häufigkeit zurück

▼Bei Ziehung einer Super-, Spezial- oder Finaler Angriff-Künstekarte:
- Regeneriert 40 Ki
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Verbündete: Wartezeit 1
- Gegner: zerstört 2 Karten (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück

Außerdem, wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger:
- Regeneriert 30% Lebensenergie (3 Mal)
- Gegner: Ki 30(1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Alle Gegner: Wartezeit 3(1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück

▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (2 Mal)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Entwicklungs-Typ


▼Wenn max. gefüllt:
- Zugefügter Schaden 50%(10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Kritisch-Rate 50%(10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)

Außerdem, je nach Level der Einzigartigen Energie:
[Lvl. 2]
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
[Lvl. 3]
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler Angriff-Künstekarte (2 Mal)

*Level-Aufstieg-Bedingung:
Einzigartige Energie ist max. gefüllt (max. Lvl. 3)

*Level-Zurücksetzungs-Bedingung:
Bei Spezial-/Finaler Angriffstreffer: kehrt zu Lvl. 1 zurück

*Füll-Bedingung:
Bei Schlag-/Fernangriffstreffer: füllt sich 50%
Bei Ki-Aufladung: füllt sich extrem schnell

*Bedingung für Verbrauch:
Bei max. Aufladung: wird komplett verbraucht
Bei Spezial-/Finaler-Angriffstreffer: wird komplett verbraucht
DBL94-04L

Die Einzigartige Energie vom Entwicklungs-Typ füllt sich bei Schlag- oder Fernangriffstreffern und bei Ki-Aufladung!
Ist die Leiste voll, steigt das Level. Bei Level 3 könnt ihr bis zu 2 Mal eine Finaler-Angriff-Künstekarte ziehen!
Stuft die Einzigartige Energie hoch und entfesselt vernichtende Angriffe!

Super-Saiyajin-Gott: Ultra-Superschurke Vegeta
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)StandhaftigkeitSchlagangriff mit Panzerung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)StandhaftigkeitSchlagangriff mit Panzerung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
DRAGON BALL XENOVERSE 2
Charakterzugehörigkeit
Vegeta-ClanSaiyajinGöttliches KiSuper-Saiyajin-Gott
Finale Attacke
Finale Raserei *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Overdrive-Leiste 50%
- Finaler-Angriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Super-Gallikstrahl
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Overdrive-Leiste 20%
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 1(2 Mal)
- Gegner: Erlittener Schaden 30%(15 Zeiteinheiten)
Hauptfähigkeit
Ich werde dich besiegen!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: zerstört alle Karten

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Big-Bang-Faust
▼Effekte:
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Alle Gegner: Wartezeit 3

[Mögliche Folgeangriffe]
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Göttliches Ki":
- Basis-Fernangriff 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Göttliches Ki" oder "Vegeta-Clan" oder "Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Göttliches Ki" oder "Vegeta-Clan" oder "Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%

"Göttliches Ki":
- Basis-Schlagverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Göttliches Ki" oder "Vegeta-Clan" oder "Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Fernverteidigung 35%

"Göttliches Ki":
- Basis-Schlagverteidigung 18%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 300%
- Schadensabwehr 250%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1

▼Wenn mind. 1 verbündeter "Göttliches Ki" oder "Vegeta-Clan" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Zugefügter Schaden 30%
- Schadensabwehr 30%
- Standhaftigkeit (regeneriert 50%)

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Brennender Kampfgeist
▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 25

▼Je nach Anzahl der Schlag-/Fernangriffe:
*Auswechslung oder Gebietswechsel setzt den Zähler zurück
[1. Mal]
- Zieht als Nächstes Fernangriff-Künstekarte
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[Ab dem 1. Mal]
Overdrive-Leiste 10%
[3. Mal]
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Kampffähigkeit, bei Aktivierung des Overdrive-Modus:
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Dragon Balls 1(2 Mal)
- Zugefügter Schaden 45%(nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Verbündete: eliminiert 2 Mal Attributsabzüge

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung oder Gebietswechsel setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Verbündete: Wartezeit 2
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2(10 Zeiteinheiten)

▼Bei Aktivierung von Standhaftigkeit:
- Gegner: zerstört alle Karten
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
DBL94-02S

Verkettet eure Kombos mit mehreren Kartenzieh-Effekten!
Die Overdrive-Leiste füllt sich durch Einsatz von Schlagangriff-/Fernangriff-Künstekarten. Je länger die Kombo anhält, desto mehr Chancen zum Aktivieren des Overdrive-Modus habt ihr also!
Wenn der Overdrive-Modus aktiviert wird, steigen außerdem euer Zugefügter Schaden und die Zahl eurer Dragon Balls!

Trunks: Xeno
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Standhaftigkeit
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Standhaftigkeit
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Unterstützungstyp
Episode
DRAGON BALL XENOVERSE 2
Charakterzugehörigkeit
Vegeta-ClanHalb-SaiyajinZukunftWaffenträger
Finale Attacke
Brandhieb *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Slash)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%(30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: Extreme Blutung

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Schwertbrecher *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Slash)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

▼Bei Treffer:
- Verbündete: Spezialangriffsschaden 20%(20 Zeiteinheiten)
- Gegner: Extreme Blutung
- Gegner: versiegelt Superangriffe (5 Zeiteinheiten)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Kraft, die Geschichte zu beschützen
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30 Ki
- Verbündete: regeneriert 15% Lebensenergie
- Verbündete: eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten)

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Kraft, die Geschichte wiederherzustellen
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Fernangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Zukunft" oder "Vegeta-Clan" oder "Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Zukunft" oder "Vegeta-Clan" oder "Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

"Zukunft":
- Basis-Fernverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Zukunft" oder "Vegeta-Clan" oder "Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 35%

"Zukunft":
- Basis-Fernverteidigung 18%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 300%
- Schadensabwehr 250%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%
- Verbündete "DRAGON BALL XENOVERSE 2": Zugefügter Schaden 20%
- Verbündete "DRAGON BALL XENOVERSE 2": Schadensabwehr 10%

▼Wenn 2 verbündete "Zukunft" oder "DRAGON BALL XENOVERSE 2" (außer selbst) Kampfmitglieder sind:
- Dragon Balls 1
- Standhaftigkeit (regeneriert 30%)

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Krieger, der die Zeitalter verbindet
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Schlagangriffe (3 Zeiteinheiten)

▼Alle 10 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn:
- Schadensabwehr 6%(max. 30%)
- Kritischer Schaden 5%(max. 25%)

▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte (5 Mal):
*Auswechslung setzt Zähler der Häufigkeit und Effekte zurück
- Zugefügter Schaden 30%
- Kritisch-Rate 10%

▼Bei Deckungswechsel:
- Schadensabwehr 50%(5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Ki 30

▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Verbündete "Zukunft" oder "DRAGON BALL XENOVERSE 2": regeneriert 10% Lebensenergie
- Gegner: Ki 20
- Gegner: versiegelt Spezialangriff-Künstekarten (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffsstärke 30%(10 Zeiteinheiten)

▼Bei Kampfunfähigkeit:
- Verbündete: regeneriert 15% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%(nicht eliminierbar)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
DBL94-03S

Seine Künste-Versiegelung und Ki-Verringerung beim Gegner hat mächtig Wirkung!
Außerdem leistet er Unterstützung für verbündete "Episode: DRAGON BALL XENOVERSE 2", indem er ihren Zugefügten Schaden und ihre Schadensabwehr verbessert!
Großartige Effekte zum Stärken eurer Kampfgefährten!

Darüber hinaus verstärkt sich dieser Charakter nach einer bestimmten Anzahl von Zeiteinheiten. Je mehr Zeit vergeht, desto besser eignet er sich auch als Angreifer!

Kaioshin der Zeit
Episode
DRAGON BALL XENOVERSE 2
Unterstützer-Z-Fähigkeit
Schlagangriff 2.500 - 10.000
Fernverteidigung 2.500 - 10.000
*Der Effekt der Support-Z-Fähigkeit nimmt mit jedem Level zu.
Support-Fähigkeit
Ermutigung des Kaioshin der Zeit I
▼Effektziel:
Verbündete

▼Bedingungen:
Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird (1 Mal)

*Mit einigen Ausnahmen, etwa bei Kampfunfähigkeit durch die Selbstzerstörungs­attacke eines Verbündeten

▼Effektdetails:
- Verbündete: Wartezeit bei Auswechslung 1(20 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei mind. 2 "Göttliches Ki" im gegnerischen Team:
- Verbündete: Wartezeit bei Auswechslung 1(20 Zeiteinheiten)
Ermutigung des Kaioshin der Zeit II *Verstärkung auf Lvl. 30
▼Effektziel:
Verbündete

▼Bedingungen:
Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird (1 Mal)

*Mit einigen Ausnahmen, etwa bei Kampfunfähigkeit durch die Selbstzerstörungs­attacke eines Verbündeten

▼Effektdetails:
- Verbündete: Spezialangriffsschaden 30%(nicht eliminierbar)
- Verbündete: Wartezeit bei Auswechslung 1(30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

Außerdem, bei mind. 2 "Göttliches Ki" im gegnerischen Team:
- Verbündete: Wartezeit bei Auswechslung 1(30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
Ermutigung des Kaioshin der Zeit III *Verstärkung auf Lvl. 60
▼Effektziel:
Verbündete

▼Bedingungen:
Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird (1 Mal)

*Mit einigen Ausnahmen, etwa bei Kampfunfähigkeit durch die Selbstzerstörungs­attacke eines Verbündeten

▼Effektdetails:
- Verbündete: Spezialangriffsschaden 33%(nicht eliminierbar)
- Verbündete: Wartezeit bei Auswechslung 1(35 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

Außerdem, bei mind. 2 "Göttliches Ki" im gegnerischen Team:
- Verbündete: Wartezeit bei Auswechslung 1(35 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
Ermutigung des Kaioshin der Zeit IV *Verstärkung auf Lvl. 99
▼Effektziel:
Verbündete

▼Bedingungen:
Wenn ein Verbündeter kampfunfähig wird (1 Mal)

*Mit einigen Ausnahmen, etwa bei Kampfunfähigkeit durch die Selbstzerstörungs­attacke eines Verbündeten

▼Effektdetails:
- Verbündete: Spezialangriffsschaden 35%(nicht eliminierbar)
- Verbündete: Wartezeit bei Auswechslung 1(40 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

Außerdem, bei mind. 2 "Göttliches Ki" im gegnerischen Team:
- Verbündete: Wartezeit bei Auswechslung 1(40 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
DBL-SUP-011

Bei einem kampfunfähigen Verbündeten, wird ein Effekt gewährt, der die Wartezeit bei Auswechslung verringert!
Support-Fähigkeiten mit Level II oder höher verlängern nicht nur die Wirkungsdauer drastisch, sondern verbessern auch den Spezialangriffsschaden!

*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.

Ausgewähltes Lineup


Super-Saiyajin Blue Vegeta
DBL83-02S

Goku Black
DBL77-05S

Mutation Zamasu: Fusioniert
DBL35-08S

Super-Saiyajin Blue Vegetto
DBL24-01S

Wahrsagerin Baba
DBL-SUP-004

Außerdem winkt eine 10-fache Ticket-Beschwörung!
Holt euch in diversen Events ein 10-fach-Beschwörungsticket, um diese Ticket-Beschwörung zu spielen!
1200 Z-Kraft für SPARKING erhältlich!
LEGEND Super-Saiyajin Rosé: Ultra-Superschurke Goku Black erscheint mit 2000x Z-Kraft!

Bis zu 3 der 10-fach-Beschwörungstickets sind erhältlich!
Schaut euch die Events an, bei denen sie erhältlich sind!

*Wenn man in dieser Ticket-Beschwörung die Z-Kraft von LEGEND Super-Saiyajin Rosé: Ultra-Superschurke Goku Black erhalten hat, ist außerdem der Erhalt der entsprechenden Z-Kraft von LEGEND RISING DRAGONBALL XENOVERSE 2 - FUTURE SAGA - bei der 500. Ziehung nicht mehr garantiert.

LEGEND RISING DRAGONBALL XENOVERSE 2 - FUTURE SAGA - 10-fach-Beschwörungstickets
Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2026/04/28 15:002026/05/16 15:00
Erhalt
DRAGON BALL XENOVERSE 2 Kollaborations-Kampagne: Spezial-Hoipoi
Die Zeit überwindende, sich kreuzende Schicksale

*Bei dieser Ticket-Beschwörung sind 1 Mal SPARKING oder höher oder 1 SUPPORTER garantiert, mit dreifacher Chance auf SUPPORTER. Keine erhöhte Chance auf LEGEND.

Hinweise
  • Außer bei den Supportern entsprechen die Informationen der Charaktere dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Es ist möglich, dass das Lineup in Zukunft erneut auftaucht.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Bitte beachtet, dass die in der Beschwörung erhältliche Z-Kraft der Charaktere nicht gleichbedeutend mit dem direkten Erscheinen der Charaktere ist.
  • Es besteht die Möglichkeit, dass bei dieser Beschwörung wiederholt dieselben Gegenstände oder andere Charaktere als die aus dem Lineup auftauchen.
  • Genaueres findet ihr auf dem Beschwörungs-Bildschirm unter Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends