Super-Dimensions-Teamkampf
Die Super-Dimensionsallianz ist ein Spielmodus, in dem Spieler mit vereinten Kräften Endgegner bekämpfen.
In diesem Modus trittst du zusammen mit einem "Partner" an.
Die unter den Bedingungen bzw. der Reichweite der Fähigkeiten aufgeführten Begriffe "Kampfmitglieder" und "Verbündete"
fallen nicht unter die Definition des "Partners" in der Super-Dimensionsallianz.
Kampfregeln des Super-Dimensions-Teamkampfs
Anders als in Einzelspielerkämpfen steuern dein Partner und du im Super-Dimensions-Teamkampf jeweils 2 Charaktere und ihr tretet in einem 4 gegen 1-Kampf gegen einen Boss an.
*Es kann auch vorkommen, dass in einem Teil des Teamraids oder anderen Kämpfen mit nur 1 Charakter angetreten werden kann.
Wenn die Lebensenergie des Bosses auf 0 fällt, habt ihr gewonnen.
Der Kampf geht verloren, wenn die Zeit abläuft oder ein bestimmter Zeitraum, nachdem 1 Spieler kampfunfähig wurde, verstrichen ist.
Aktiver Schild
Endgegner verfügen über einen besonderen Schutzschild.
Endgegner mit aktivem Schild profitieren von den folgenden Effekten:
Reduzierter erlittener Schaden
Können nicht durch Angriffe in die Ferne geschleudert werden
Können nicht kampfunfähig werden
Der Schild wird geschwächt, wenn ihr ihm Schaden zufügt.
Eine "Schildleiste" im oberen Teil des Bildschirms zeigt den Zustand des Schilds an.
Da Schilde sich mit der Zeit wieder regenerieren, ist Teamwork hier der Schlüssel zum Erfolg.
Verlinkung
Wenn ihr dem Endgegner mehrere Treffer in Folge verpasst, entsteht eine "Verlinkung".
Diese Verlinkung wird stärker, wenn du und dein Partner abwechselnd Treffer landen.
Je stärker die Verlinkung, desto schneller verringert sich die Schildleiste des Endgegners.
Wenn ihr eine bestimmte Zeit lang keinen Treffer landet, geht die Verlinkung verloren.
Schlag-Chance
Gelingt es euch, den Schild zu zerstören, erhaltet ihr eine "Schlag-Chance".
Während einer Schlag-Chance werden die Schildeffekte des Endgegners unwirksam.
Der Schild des Endgegners regeneriert sich mit der Zeit.
Ist er wieder voll aufgeladen, endet die Schlag-Chance.
Macht euch die Schlag-Chance zunutze, um gemeinsam den Endgegner zu besiegen.
Verlinkungsbonus
Bei einer Schlag-Chance treten abhängig von der Menge der Verlinkungen für jeden Spieler folgende Verlinkungsboni in Kraft:
Ki-Regenerationsgeschwindigkeit UP
Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit UP
Sprengung
Wenn der Endgegner seinen Schild während einer Schlag-Chance voll regeneriert, kommt es zu einer "Sprengung".
Eine Sprengung schleudert die Spieler in die Ferne und macht sie für bestimmte Zeit bewegungsunfähig.
Wut
Ein Endgegner sammelt während des Kampfes "Wut" auf die Spieler an.
Fügt ein Spieler dem Endgegner Schaden zu, steigert er dessen Wut auf sich. Ein Endgegner hat stets den Spieler im Visier, auf den er aktuell am wütendsten ist.
Verspotten
Wenn du die Schaltfläche "Verspotten" antippst, kannst du den Endgegner provozieren.
Durch das Verspotten wächst die Wut des Endgegners auf dich.
Setze "Verspotten" ein, um die Angriffe des Endgegners von deinem Partner abzulenken.
Unterstützen
Wenn dein Partner angegriffen wird,
kannst du ihm durch "Unterstützen" helfen.
Tippe dazu die Partner-Schaltfläche an.
Bei Aktivierung stößt du deinen Partner aus der Gefahrenzone und eine Verlinkung wird entsteht.
Außerdem sorgst du dafür, dass der Endgegner vorübergehend dich ins Visier nimmt
und beschützt so deinen Partner.
Die Fähigkeiten, die bei einem Deckungswechsel aktiv werden,
treten bei Unterstützen nicht in Kraft.
Vereinte Kräfte
Indem du den Endgegner in ein Schlagangriffsduell verwickelst, kannst du seinen Angriffen vorübergehend Einhalt gebieten.
Gelingt es dir, rechtzeitig in die Richtung zu wischen, die auf dem Bildschirm eingeblendet wird, kannst du die Dauer des Duells bis zu 4 Mal verlängern.
Landest du einen Schlag- oder Fernangriffstreffer während dein Partner den Endgegner beschäftigt hält, wird der Effekt "Vereinte Kräfte" aktiv und ihr richtet enormen Schaden an.
Rising Rush
Der Rising Rush im Super-Dimensions-Teamkampf ist ein Spiel, bei dem es zählt, im richtigen Zeitpunkt auf den Bildschirm zu tippen.
Tippe bei einem Angriff, sodass sich die Leiste maximal füllt und bei einer Defensive innerhalb des angegeben Bereichs, um den gegnerischen Angriff zu stoppen.
Aktionen bei Kampfunfähigkeit
Durch Einsatz eines Wiederbelebungstrank kannst du einen kampfunfähig gewordenen Partner wiederbeleben.
Du selbst und dein Partner können jeweils 1 Wiederbelebungstrank mit in den Kampf nehmen.
Belohnungen im Super-Dimensions-Teamkampf
Wenn du beim Super-Dimensions-Teamkampf einen Sieg erringst, kannst du limitierte Belohnungen, Bonusbelohnungen und Kampfpunkte gewinnen.
Es kann nur eine bestimmte Anzahl an limitierten Belohnungen pro Tag verdient werden.
Die genaue Anzahl hängt vom jeweiligen Event ab.
Zusätzlich zu den limitierten Belohnungen können Bonusbelohnungen gewonnen werden, wenn du über die Funktion "Spielen" einem Kampf zugeteilt wurdest und diesen gewinnst.
Wenn jedoch die limitierte Belohnung aus bestimmten Gründen nicht erhalten werden kann, wird auch keine Bonusbelohnung vergeben.
Bonusmissionen sind Missionen, die während eines Kampfes auftreten können. Schließe sie innerhalb der angegeben Zeit ab, um Belohnungen zu erhalten.
Bonusmissionen können durch Zusammenarbeit zweier Spieler angetreten werden.
Wenn du einer Gilde angehörst, werden nach einem gewonnenen Kampf Kampfpunkte vergeben.
Wenn du und dein Partner beide derselben Gilde angehören, erhaltet ihr mehr Kampfpunkte.
Belohnungen stehen dir auch dann zu, wenn du besiegt wurdest und dein Partner den Kampf gewonnen hat.
Bonus-Missionen
Im Super-Dimensions-Teamkampf finden während des Kampfes Bonus-Missionen statt.
Dies sind Missionen, die du zusammen mit deinem Partner abschließt. Auch wenn es euch nicht gelingt, gibt es keine Strafe.
Bei Kampfgewinn erhaltet ihr Missionsbelohnungen.
Sollte der Partner aufgrund von Verbindungsfehlern usw. durch einen KI ausgewechselt werden, werden die Bonus-Missionen abgebrochen.
In diesem Fall erhält man bei Sieg die Missionsbelohnungen für Bonus-Missionen, die bis zum Abbruch abgeschlossen wurden.
Boss-Fessel-Angriff
Der Boss im Super-Dimensions-Teamkampf wendet einen Fessel-Angriff an.
Bei einem Treffer wird man für eine gewisse Zeit bewegungsunfähig und Lebensenergie wird absorbiert.
Um die Fessel zu lösen, muss der Partner eine der folgenden Aktionen ausführen:
Aktion "Unterstützen" ausführen.
Mit einem Spezial-, Super-, Finaler- oder Erweckungsangriff treffen.
Dem Boss eine bestimmte Menge an Schaden zufügen.
Gleichzeitig aktivierter Rising Rush
Wenn ein Rising Rush gleichzeitig mit dem Partner aktiviert wird, trifft er den Gegner garantiert.
Wenn die Leiste durch Tippen maximal gefüllt ist und die Werte beider Spieler nahe liegen, wird der durch den Rising Rush zugefügte Schaden erhöht.
Wenn der Rising Rush bei einer Defensive nicht rechtzeitig aufgehalten werden konnte, wird zufällig einem der beiden Charaktere eine Strafe erteilt.
Super-Dimensions-Teamkampf-Revanche
Matcht man mit einem Partner über "Einladen/Code verwenden", kann man eine Revanche spielen.
Spielt man so eine Revanche, wird mit den gleichen Gruppen angetreten wie im vorherigen Kampf.
Um eine Revanche zu spielen, müssen beide Spieler "Revanche" auswählen.
*Mit einem Partner, mit dem man über "Spielen" gematcht wurde, kann keine Revanche gespielt werden.
Es gibt eine Grenze, wie oft man eine Revanche innerhalb eines Matchings spielen kann.
Wird das Limit erreicht, wird die Verbindung zum Partner getrennt.
*Wenn man erneut über "Einladen/Code verwenden" matcht, kann man auch mit dem gleichen Partner wieder Revanche spielen.
Ultra-Freipass
Verwende diesen Gegenstand, um das Matching und die Kämpfe vom Super-Dimensions-Teamkampf und Teamraid-Kampf zu überspringen und die Story sofort abzuschließen.
Um den Freipass verwenden zu können, musst du alle Herausforderungen der Story abgeschlossen haben.
Außerdem müssen alle an diesem Tag durch Events verfügbaren Limitierten Belohnungen erhalten worden sein.
Der Ultra-Freipass ist unter anderem in der Tauschbörse erhältlich.
Bei Verwendung eines Ultra-Freipasses zählen gewonnene Kämpfe nicht für Missionen.
*Bei der Verwendung vom Ultra-Freipass im Teamraid können keine Kampfgeist-Punkte erhalten werden.